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+ | **MOLDES DE GALLETAS CON HERRAMIENTAS LIBRES** | ||
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Uno de los primeros proyectos en los que pensé al disponer de impresora 3D es el de fabricar moldes para galletas. Un objetivo asequible, divertido y suculento con el que podría convencer a toda la familia de la utilidad de nuestro nuevo cacharro. | Uno de los primeros proyectos en los que pensé al disponer de impresora 3D es el de fabricar moldes para galletas. Un objetivo asequible, divertido y suculento con el que podría convencer a toda la familia de la utilidad de nuestro nuevo cacharro. | ||
- | El primer paso fue buscar información en internet. En efecto, hay decenas de entradas con videos y tutoriales para fabricar e imprimir tus propios moldes. Eso si, pocos que se ajustaran a nuestra premisa de utilizar para ello software libre. De ellos, | + | El primer paso fue buscar información en internet. En efecto, hay decenas de entradas con videos y tutoriales para fabricar e imprimir tus propios moldes. Eso si, pocos que se ajustaran a nuestra premisa de utilizar para ello software libre. De ellos, |
* El primero es una [[http:// | * El primero es una [[http:// | ||
- | * La otra es el [[http:// | + | * El segundo |
+ | * El tercero también aparece en Instructables firmado por [[http:// | ||
La guía que podéis leer a continuación está basada fundamentalmente en el segundo y utiliza el complemento de Inkscape “Path to cookies” . Eso si, la receta es de nuestra cosecha, lo mismo que algunos trucos e indicaciones que esperamos os sean de utilidad.¡Comenzamos! | La guía que podéis leer a continuación está basada fundamentalmente en el segundo y utiliza el complemento de Inkscape “Path to cookies” . Eso si, la receta es de nuestra cosecha, lo mismo que algunos trucos e indicaciones que esperamos os sean de utilidad.¡Comenzamos! | ||
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* Descarga del siguiente enlace [[http:// | * Descarga del siguiente enlace [[http:// | ||
* [[http:// | * [[http:// | ||
+ | * Inatala en la carpeta " | ||
* [[http:// | * [[http:// | ||
* Para el proceso de impresión 3D en mi caso utilizo el laminador [[http:// | * Para el proceso de impresión 3D en mi caso utilizo el laminador [[http:// | ||
- | ===== DISEÑO DE LA GALLETA EN INKSCAPE | + | ===== MÉTODO 1: USANDO PATH TO COOKIES ===== |
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+ | ==== DISEÑO DE LA GALLETA EN INKSCAPE ==== | ||
Utilizaremos Inkscape para diseñar nuestra galleta. Para aquellos que, como en mi caso, no dominéis este programa os aconsejo algún tutorial básico. Podéis encontrar mucha información en la red. La verdad es que yo no he seguido ninguno, más bien he ido picando aquí y allí así que no os aconsejaré ninguno más que el que incluye la [[https:// | Utilizaremos Inkscape para diseñar nuestra galleta. Para aquellos que, como en mi caso, no dominéis este programa os aconsejo algún tutorial básico. Podéis encontrar mucha información en la red. La verdad es que yo no he seguido ninguno, más bien he ido picando aquí y allí así que no os aconsejaré ninguno más que el que incluye la [[https:// | ||
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* Abrimos un documento nuevo de Inkscape y configuramos sus dimensiones (// | * Abrimos un documento nuevo de Inkscape y configuramos sus dimensiones (// | ||
* A continuación importamos el dibujo escaneado previamente, | * A continuación importamos el dibujo escaneado previamente, | ||
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* Creamos una nueva capa por encima y con la herramienta Bezier vamos calcando el contorno del dibujo. Es útil modificar el color del trazo y su grosor para que lo podamos ver bien. | * Creamos una nueva capa por encima y con la herramienta Bezier vamos calcando el contorno del dibujo. Es útil modificar el color del trazo y su grosor para que lo podamos ver bien. | ||
- | {{ : | + | |
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* Comprueba al final del proceso de diseño que este es un trayecto para evitar errores. Si no es así, seleccionalo y ve al menú // | * Comprueba al final del proceso de diseño que este es un trayecto para evitar errores. Si no es así, seleccionalo y ve al menú // | ||
* Deja los detalles interiores para más adelante, luego veremos la mejor manera de trasladarlos a tu molde. | * Deja los detalles interiores para más adelante, luego veremos la mejor manera de trasladarlos a tu molde. | ||
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Una vez terminado el dibujo, es el momento de utilizar el script Path to Cookies! | Una vez terminado el dibujo, es el momento de utilizar el script Path to Cookies! | ||
- | ===== USANDO | + | ==== PATH TO COOKIES ==== |
- | Selecciona el objeto que deseas exportar y haz clic en el menú // | + | Selecciona el objeto que deseas exportar y haz clic en el menú // |
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Veamos los diferentes parámetros que podemos configurar en el mismo: | Veamos los diferentes parámetros que podemos configurar en el mismo: | ||
- | ==== Path to cookies (pestaña principal ): ==== | + | === Path to cookies (pestaña principal ): === |
* **Output file**: en primer lugar debemos asegurarnos que la ruta de acceso para guardar el documento es la correcta y cambiarla en caso necesario asegurándonos que al final de la misma indicamos el nombre del archivo con la extensión .scad. Esta verificación es muy importante ya que cuando abramos este menú de nuevo aparecerá la última ruta y nombre de archivo guardado. Si no lo cambiamos, lo sobrescribirá sin preguntarnos nuevamente. | * **Output file**: en primer lugar debemos asegurarnos que la ruta de acceso para guardar el documento es la correcta y cambiarla en caso necesario asegurándonos que al final de la misma indicamos el nombre del archivo con la extensión .scad. Esta verificación es muy importante ya que cuando abramos este menú de nuevo aparecerá la última ruta y nombre de archivo guardado. Si no lo cambiamos, lo sobrescribirá sin preguntarnos nuevamente. | ||
* **Height(mm)**: | * **Height(mm)**: | ||
* **Thickness(mm)**: | * **Thickness(mm)**: | ||
- | {{ : | + | {{ : |
- | ==== Advanded settings (pestaña de configuración avanzada): | + | |
+ | === Advanded settings (pestaña de configuración avanzada): === | ||
* **Flange Type**: define el tipo de pestaña de agarre alrededor del molde. En nuestro ejemplo escogeremos el 1, la pestaña clásica. Como veremos más adelante, puedes ser interesante hacer un molde sin pestaña para detalles interiores. | * **Flange Type**: define el tipo de pestaña de agarre alrededor del molde. En nuestro ejemplo escogeremos el 1, la pestaña clásica. Como veremos más adelante, puedes ser interesante hacer un molde sin pestaña para detalles interiores. | ||
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* 1: pestaña clásica | * 1: pestaña clásica | ||
* 2: bisel | * 2: bisel | ||
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* **Flange height**: define la altura de la pestaña. En este caso indicamos 1.2 mm | * **Flange height**: define la altura de la pestaña. En este caso indicamos 1.2 mm | ||
* **Flange width**: define el ancho de la misma, 3mm puede ser una buena opción. | * **Flange width**: define el ancho de la misma, 3mm puede ser una buena opción. | ||
Línea 64: | Línea 77: | ||
* **Solid**: producirá objetos sólidos. Puede ser muy útil para hacer membretes objetos o para detalles interiores como veremos más adelante. | * **Solid**: producirá objetos sólidos. Puede ser muy útil para hacer membretes objetos o para detalles interiores como veremos más adelante. | ||
* **Smoothing**: | * **Smoothing**: | ||
- | {{ : | + | {{ : |
- | ==== Grid Settings (ajuste de rejilla de soporte) | + | |
+ | === Grid Settings (ajuste de rejilla de soporte) === | ||
La rejilla de soporte es útil cuando queramos incluir en nuestro molde elementos interiores para marcar o hacer vaciados interiores. En caso de no necesitar estos elementos es aconsejable no usarla pues será más fácil desmoldar las galletas. | La rejilla de soporte es útil cuando queramos incluir en nuestro molde elementos interiores para marcar o hacer vaciados interiores. En caso de no necesitar estos elementos es aconsejable no usarla pues será más fácil desmoldar las galletas. | ||
Línea 75: | Línea 89: | ||
Una vez configuradas todas estas opciones exportamos nuestro molde y lo abrimos con OpenSCAD. Si es grande y requiere de muchos cálculos puede tardar en abrirse. Una vez en pantalla y hacemos clic en el botón // | Una vez configuradas todas estas opciones exportamos nuestro molde y lo abrimos con OpenSCAD. Si es grande y requiere de muchos cálculos puede tardar en abrirse. Una vez en pantalla y hacemos clic en el botón // | ||
- | {{ : | + | {{ : |
En el archivo scad podemos modificar todos los parámetros vistos anteriormente además de algunos otros que solamente podremos configurar en el. Son los siguientes: | En el archivo scad podemos modificar todos los parámetros vistos anteriormente además de algunos otros que solamente podremos configurar en el. Son los siguientes: | ||
Línea 83: | Línea 97: | ||
* **Shifty**: Valor para hacer algunos pequeños ajustes en la posición de agarre en el eje Y. | * **Shifty**: Valor para hacer algunos pequeños ajustes en la posición de agarre en el eje Y. | ||
* **maxGridX y maxGridY**: El tamaño máximo de la red. Si se construye un molde mayor de 300 mm tendrá que adaptar este parámetro. También puede ajustarse para reducir el tiempo de cálculo. | * **maxGridX y maxGridY**: El tamaño máximo de la red. Si se construye un molde mayor de 300 mm tendrá que adaptar este parámetro. También puede ajustarse para reducir el tiempo de cálculo. | ||
- | ===== LOS DETALLES INTERIORES, ¿QUEREMOS QUE CORTEN O QUE MARQUEN? ===== | + | === Los detalles interiores: ¿Queremos que corten o que marquen? === |
Hasta aquí las instrucciones para crear un molde que corte la masa sin ningún tipo de elemento interior. Pero en ocasiones querremos incorporar a nuestros diseños vaciados o impresiones sobre la masa. Veamos cómo hacerlo siguiendo unos ejemplos. | Hasta aquí las instrucciones para crear un molde que corte la masa sin ningún tipo de elemento interior. Pero en ocasiones querremos incorporar a nuestros diseños vaciados o impresiones sobre la masa. Veamos cómo hacerlo siguiendo unos ejemplos. | ||
Línea 91: | Línea 105: | ||
* Paso 1: Dibujamos las dos circunferencias concéntricas en Inkscape. | * Paso 1: Dibujamos las dos circunferencias concéntricas en Inkscape. | ||
* Paso 2: Utilizamos la herramienta // | * Paso 2: Utilizamos la herramienta // | ||
- | | + | |
+ | {{: | ||
* Paso 3: Seleccionamos la forma resultante y utilizamos Path to cookies activando la rejilla. Ahora solo resta exportar e imprimir. | * Paso 3: Seleccionamos la forma resultante y utilizamos Path to cookies activando la rejilla. Ahora solo resta exportar e imprimir. | ||
- | {{ : | + | |
- | **CASO 2:** En esta ocasión vamos a crear un elemento que marque el interior de nuestra galleta para dibujar sobre ella una determinada forma. Por ejemplo, el ojo y las manchas de nuestro “Conejo de orejas pequeñas”. Para ello, vamos a seguir estos pasos: | + | {{ : |
* Creamos el molde exterior siguiendo las instrucciones del tutorial asegurándonos que incluímos la rejilla de soporte. | * Creamos el molde exterior siguiendo las instrucciones del tutorial asegurándonos que incluímos la rejilla de soporte. | ||
* Vamos a nuestro dibujo en Inkscape y trazamos con la herramienta Bezier la forma de la mancha. En nuestro caso vamos a trazar con una línea de 0.4 mm. Luego transformamos la línea a trayecto y exportamos con Path to cookies con pared de 0,3 mm, altura de 8mm (para que quede más alta que el corte exterior), | * Vamos a nuestro dibujo en Inkscape y trazamos con la herramienta Bezier la forma de la mancha. En nuestro caso vamos a trazar con una línea de 0.4 mm. Luego transformamos la línea a trayecto y exportamos con Path to cookies con pared de 0,3 mm, altura de 8mm (para que quede más alta que el corte exterior), | ||
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+ | {{: | ||
* Abrimos Freecad e importamos los archivos stl del exterior y de la forma interior y los convertimos a sólido. Teneis un [[https:// | * Abrimos Freecad e importamos los archivos stl del exterior y de la forma interior y los convertimos a sólido. Teneis un [[https:// | ||
* Emplazamos la forma interior en su lugar y unimos ambas formas. | * Emplazamos la forma interior en su lugar y unimos ambas formas. | ||
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+ | {{ : | ||
* Repetimos este proceso las veces necesarias para completar nuestro molde. | * Repetimos este proceso las veces necesarias para completar nuestro molde. | ||
* En casos como el del ojo de nuestro conejo puede ser más fácil utilizar Freecad directamente. En este caso hemos agregado un cubo para situar correctamente el cilindro. | * En casos como el del ojo de nuestro conejo puede ser más fácil utilizar Freecad directamente. En este caso hemos agregado un cubo para situar correctamente el cilindro. | ||
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**CASO 3:** Para marcar interiormente la galleta, a veces puede ser máis interesante crear un tampón interior. En ese caso: | **CASO 3:** Para marcar interiormente la galleta, a veces puede ser máis interesante crear un tampón interior. En ese caso: | ||
Línea 112: | Línea 133: | ||
* En Freecad importamos ambas formas, las convertimos a sólido (como se describe en el caso 2) pero en vez de unirlas al molde exterior las colocamos sobre una plataforma que pueda apoyar sobre el molde para marcar las galletas. | * En Freecad importamos ambas formas, las convertimos a sólido (como se describe en el caso 2) pero en vez de unirlas al molde exterior las colocamos sobre una plataforma que pueda apoyar sobre el molde para marcar las galletas. | ||
* Podemos crear en Inkscape una forma similar a nuestra galleta un poco más pequeña, de manera que encaje en ella, podremos utilizar la opción sólido para crear esa superficie de apoyo. | * Podemos crear en Inkscape una forma similar a nuestra galleta un poco más pequeña, de manera que encaje en ella, podremos utilizar la opción sólido para crear esa superficie de apoyo. | ||
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+ | ===== MÉTODO 2: USANDO OPENSCAD COOKIE CUTTER ===== | ||
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+ | Despues de un tiempo utilizando el primer método para diseñar moldes de galletas encontré en Instructables un artículo que facilitaba el proceso sobre todo para aquellos moldes que contienen diferentes elementos interiores que desamos que marquen nuestra galleta. Se trata del [[https:// | ||
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+ | Veamos como funciona a través de un ejemplo. Vamos a diseñar el molde de galletas para el logotipo de la [[http:// | ||
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+ | ==== DISEÑO DE LA GALLETA EN INKSCAPE ==== | ||
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+ | Podemos seguir los pasos explicados en el Método 1 para obtener nuestro dibujo a partir de una imagen o podemos importar un archivo vectorial. Para el segundo caso os dejo unos consejos que pueden ser de utilidad: | ||
+ | |||
+ | * Recordad convertir a trayecto (// | ||
+ | * Eliminad todo el relleno: haced clic en X en la paleta de colores en la esquina inferior izquierda de la pantalla de Inkscape. | ||
+ | * Trasformad todos los contornos en negro: Mayúscula + clic en el cuadrado negro en la paleta de colores. | ||
+ | * Eliminad las líneas duplicadas y los detalles que no funcionarán bien en una galleta. | ||
+ | * Ajustad el tamaño del diseño siguiendo las indicaciones del Método 1 | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | Una vez el diseño esté terminado vamos a modificar los colores de las lineas siguiendo este criterio: | ||
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+ | * Utilizaremos el contorno rojo en las paredes exteriores. Debe ser un único polígono. | ||
+ | * Utilizaremos el contorno verde en cualquier pared interior (agujeros). Tened en cuenta que si los cortes interiores son muy pequeños o angulosos no se desmoldarán bien. | ||
+ | * Utilizaremos el contorno negro para aquellos detalles que queramos que se marquen sin cortar la galleta. Generaremos una pared que no llega hasta el fondo, por lo que marca la galleta pero no la corta. Es importante ajustar bien esta altura, como veremos más adelante. | ||
+ | * Si hay detalles o paredes internas no conectadas a la pared exterior, agregue polígonos rellenos conectando los detalles a la misma. El resto de las formas deben ir sin relleno. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Terminado este proceso guardemos nuestro diseño. En este caso // | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | ==== OPENSCAD COOKIE CUTTER ==== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Abramos el nuevo archivo y veamos los diferentes parámetros que podemos configurar: | ||
+ | |||
+ | * **wallHeight** | ||
+ | * **wallFlareWidth** | ||
+ | * **WallFlareThickness** | ||
+ | * **minWallWidth** | ||
+ | * **maxWallWidth** | ||
+ | * **insideWallFlareWidth** | ||
+ | * **insideWallFlareThickness** | ||
+ | * **MinInsideWallWidth** | ||
+ | * **maxInsideWallWidth** | ||
+ | * **featureHeight** | ||
+ | * **minFeatureThickness** | ||
+ | * **maxFeatureThickness** | ||
+ | * **connectorThickness** | ||
+ | * **size** | ||
+ | Podremos ir visualizando todos los cambios en nuestro molde pulsando F5 o el icono de // | ||
+ | |||
+ | Recordad que como comentábamos más arriba, si necesitamos que las marcas interiores sean muy complejas, puede ser más facil crear un tampón interior para marcar dichas formas. Para ello necesitaremos un programa de modelado 3D como Freecad para agregar las diferentes formas. Pongo como ejemplo este molde creado con ente segundo método siguiendo estos pasos: | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | - Creamos el cortador exterior. | ||
+ | - Creamos el sólido interior (connector) rellenando la silueta exterior escalada ao 95% con una altura de 1.5 mm. Esto nos servirá de base del tampón. | ||
+ | - Creamos los sólidos interiores por este mismo método con una altura menor (5 mm) . | ||
+ | - Importamos en Freecad, convertimos a [[https:// | ||
+ | |||
+ | Hay un método alternativo para el paso 3: importar directamente el SVG desde Freecad y extruir las formas. Teneis un par de excelentes excelente videotutoriales ([[https:// | ||
===== MATERIAL DE IMPRESIÓN ===== | ===== MATERIAL DE IMPRESIÓN ===== | ||
Línea 135: | Línea 221: | ||
* 3 cucharadas de leche | * 3 cucharadas de leche | ||
- | ==== PREPARACIÓN: | + | ===== PREPARACIÓN: |
Tamiza los 175 gramos de harina en un cuenco, añade el azúcar, el cacao en el caso de la masa con chocolate, y remueve. Agrega los 125 gramos de mantequilla troceada, trabaja la harina y la mantequilla juntas hasta que la mezcla parezca migas.Añade a la mezcla una cucharada de leche y mezcla con las manos hasta formar una bola de masa. | Tamiza los 175 gramos de harina en un cuenco, añade el azúcar, el cacao en el caso de la masa con chocolate, y remueve. Agrega los 125 gramos de mantequilla troceada, trabaja la harina y la mantequilla juntas hasta que la mezcla parezca migas.Añade a la mezcla una cucharada de leche y mezcla con las manos hasta formar una bola de masa. | ||
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A continuación os dejo algunas fotos del proceso. Que aproveche! | A continuación os dejo algunas fotos del proceso. Que aproveche! | ||
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