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eventos:tapiz_textiles_electronica [2019/09/29 10:53] – Reordenando secciones Sergio Alvariño | eventos:tapiz_textiles_electronica [2021/04/16 20:41] (actual) – editor externo 127.0.0.1 | ||
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====== Hackaton: Tapiz Textiles y Electrónica ====== | ====== Hackaton: Tapiz Textiles y Electrónica ====== | ||
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===== Introducción ===== | ===== Introducción ===== | ||
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- | ==== Dos consejos importantes para empezar ==== | + | ==== Tres consejos importantes para empezar ==== |
=== Añade las udev rules para la Circuit Playground Express a tu sistema linux === | === Añade las udev rules para la Circuit Playground Express a tu sistema linux === | ||
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Con esta opción dispondremos de un [[https:// | Con esta opción dispondremos de un [[https:// | ||
- | = Instalación | + | == IDE Arduino == |
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+ | Con este método programaremos nuestra placa de una forma análoga a como se programa cualquier Arduino. Compilando código cpp y descargándolo en la placa. | ||
+ | |||
+ | Para usar el IDE Arduino con nuestra placa no tenemos que hacer nada más que lo comentado acerca de las //udev rules// y usar la última versión del IDE. | ||
+ | |||
+ | <WRAP tip>Es importante escoger la placa correcta en el menú del IDE, no confundir **Adafruit | ||
+ | </WRAP> | ||
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+ | En linux cada vez que cargamos un programa en la //Circuit Playground Express// la placa se reseteará, entrará momentaneamente en modo // | ||
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+ | ===== Circuit Python ===== | ||
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+ | ==== Instalación de Circuit Python ==== | ||
Conectamos la CPE a nuestro ordenador y pulsamos dos veces el botón de reset para entrar en el modo bootloader. La placa se quedará con todos los LED en verde y nos aparecerá una nueva unidad de ficheros **CPLAYBOOT** | Conectamos la CPE a nuestro ordenador y pulsamos dos veces el botón de reset para entrar en el modo bootloader. La placa se quedará con todos los LED en verde y nos aparecerá una nueva unidad de ficheros **CPLAYBOOT** | ||
Línea 134: | Línea 146: | ||
Arrastramos nuestro fichero //uf2// con la versión del //Circuit Python// que acabamos de descargar de la red, a la unidad **CPLAYBOOT**, | Arrastramos nuestro fichero //uf2// con la versión del //Circuit Python// que acabamos de descargar de la red, a la unidad **CPLAYBOOT**, | ||
- | == Instalar las bibliotecas == | + | ==== Instalar las bibliotecas |
- | EN REVISION, las librerias de //Circuit Python// ocupan ahora mucho espacio, no se pueden descomprimir directamente en la CPE. | + | <wrap todo>EN REVISION, las librerias de //Circuit Python// ocupan ahora mucho espacio, no se pueden descomprimir directamente en la CPE.</ |
- | == Monitor == | + | ==== Monitor |
[[https:// | [[https:// | ||
- | == IDE Arduino == | + | ===== Arduino |
- | Con este método programaremos nuestra placa de una forma análoga | + | Echa un ojo a los [[tapiz_textiles_electronica# |
- | Para usar el IDE Arduino con nuestra placa no tenemos que hacer nada más que lo comentado acerca de las //udev rules// y usar la última | + | Si tienes instalada una versión |
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- | <WRAP tip>Es importante escoger la placa correcta en el menú del IDE, no confundir **Adafruit Circuit Playground**, | + | |
- | </WRAP> | + | |
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- | En linux cada vez que cargamos un programa en la //Circuit Playground Express// la placa se reseteará, entrará momentaneamente | + | |