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eventos:oshwdem

OSHWDem

Logotipo de la feria con la mascota OSHWi
Estado: Activo
Lugar de reunión: Museo Domus
Localización: A Coruña, España
Inauguración: 2012
Asistencia: 2449
Periodicidad: anual
Ediciones: 6
Organiza: BricoLabs
Web: oshwdem.org

La OSHWDem, (pronunciado “osdem”) acrónimo de Open Source HardWare Demonstration por sus siglas en inglés, traducida como Feria de Tecnología Abierta, es un evento al estilo BarCamp, que se viene realizando anualmente desde el año 2012 en la comarca de A Coruña. Se pretende el acercamiento y demostración al público general de las posibilidades del Hardware libre Este evento, además de la propia demostración, viene acompañado de talleres, charlas y competiciones de robótica. Todo ello de carácter gratuito para el público participante.

Historia

TBD

Los eventos

2012

No se dispone de datos :-(

2013

Cartel del evento de la 2ª edición

La OSHWDem se celebra los días 30 de noviembre y 1 de diciembre de 2013 en el Centro Socio-Cultural Ágora de A Coruña. Ambos días son de feria de exposiciones y de talleres. El acceso a las salas de exposición es libre y gratuito. Como novedad en esta ocasión la feria se celebra en dos salas paralelamente para ofrecer más aforo. En ambas salas se proyecta lo que sucede en la otra.

Talleres

Los talleres se realizan durante los dos días que dura el evento. Son de caracter libre y gratuito, a los que es necesario una inscripción previa para poder asistir. Los talleres que se imparten son los siguientes:

Makers y proyectos

  • BricoGeek
  • Spain Labs
  • Staticboards
  • Impresoras 3D
  • Escáner 3D
  • Graffiti Láser
  • Extrusora de filamento
  • Robótica
  • E-Dum Low Cost
  • OpenPipe
  • Semáforo de Ruido
  • Jerberry Pi + Arduino (jaula de animales monitorizada)
  • IEEE-u Vigo (módulos comunicación con Arduino)
  • Brazo robotizadao, interfaces de control mental y gestos
  • BricoLabs
  • Conector Wentook basado en RaspberryPi
  • Láser-Tag y Escáner 3D basado en kinect
  • Multicópteros de Aeromedia

Charlas

  • Software Libre Educativo
  • Arte Digital
  • NodeJS + Websockets + Arduino
  • Puerto GPIO de RaspberryPi
  • Crowfunding

Concursos y torneos

  • Concurso de preguntas y respuestas
  • Sorteo de camisetas
  • Competición de robots sigue líneas

2014

Cartel del evento de la 3ª edición

La OSHWDem se celebra los días 7 y 8 de noviembre de 2014 en el Museo Domus de A Coruña. Existen dos días claramente diferenciados por su contenido. El día 7 se llevan a cabo únicamente los talleres relacionados con el evento y su temática. El día 8 se celebra la feria de exposiciones propiamente dicha. El acceso a la misma es libre y gratuito. La feria está organizada por la Asociación BricoLabs con la colaboración de la Asociación Ghandalf

Talleres

El día 7 de noviembre se realizan talleres de caracter libre y gratuito, a los que es necesario una inscripción previa para poder asistir. Los talleres son los siguientes:

  • Iniciación a Arduino y Processing: SODAR (SOnic Detection and Ranging)
  • Impresión 3D
  • Robot Siguelíneas
  • Robótica y Arduino con RedBots
  • Herramientas Libres y Diseño Electrónico http://vlsilibrary.sourceforge.net

Makers y proyectos

Se presentan un total de xx proyectos que se pueden ver en la sala de exposición del Museo Domus.

Concursos y torneos

Ed. 2014 - Impresoras 3D

Al igual que en ediciones anteriores, durante el transcurso de la feria se llevan a cabo diferentes concursos y torneos entre los visitantes, cuyos premios están relacionados con el hardware libre. En esta edición se pudieron ver los siguitentes concursos y torneos.

  • Concurso de preguntas y respuestas: Los participantes tienen que acertar la respuesta correcta, de dos posibles soluciones, a una pregunta que se realiza en voz alta y a todos los participantes al mismo tiempo. Los participantes parten de un punto inicial en el centro de la sala mientras el interviniente realiza la pregunta y ofrece dos posibles soluciones, una verdadera y otra falsa, indicando el lugar a desplazarse para responder una u otra solución. Los participantes tienen que responder a la mayor brevedad posible, desplazándose de su lugar inicial según las instrucciones recibidas. El grupo de participantes que erra en su respuesta es eliminado mientras el otro grupo sigue participando, hasta obtener un único finalista.
  • Sorteo de camisetas: Se sortean camisetas entre los asistentes por el sistema de generación de números aleatorios. Cada asistente inscrito recibe un número por orden de llegada que posteriormente se utiliza para identificar a los ganadores. Una aplicación de ordenador genera los números de manera aleatoria.
  • Competición de robots sigue líneas: Por segundo año consecutivo se celebra esta competición. Dentro de un área delimitada de unos 4m², se establece un recorrido de una longitud determinada con cinta de color negro de 2cm de ancho y sobre un fondo blanco completamente liso. Los robots participantes deben completar el recorrido desde el punto de partida hasta el final en el menor tiempo posible. Existen tres categorías de premio diferentes al participar en esta competición, al robot más rápido en completar el circuito, el robot más original y al robot hecho con materiales reciclados mejor construido.
  • Torneo de Sumo Robot: Por primera vez en la feria se acoge el I Torneo Gallego de Sumo Robot. Dos robots compiten entre sí simulando los enfrentamientos humanos de sumo. No se permite a los robots la utilización de armas ni girar sobre sí mismos, y el único objetivo es empujar al robot oponente para sacarlo del Dohyo. Los premios se otorgan a los 3 robots que lleguen a la final.
  • Reto robots todoterreno: Se lleva a cabo en una zona compuesta de tacos y barras de madera de diferentes alturas, donde un robot de orugas o ruedas tiene que atravesar toda la zona.
  • Desafío de camisetas frikis: Los visitantes que se acerquen hasta la feria con una camiseta friki pueden participar en un desafío donde un grupo de la organización valora el contenido de la misma y decide un ganador.

2015

Cartel del evento de la 4ª edición

La OSHWDem se celebra el día 7 noviembre de 2015 en el Museo Domus de A Coruña. A lo largo de la primera semana de noviembre se llevan a cabo varios eventos relacionados con la feria. En la mañana del jueves se celebra una competición de robótica escolar, donde participan equipos de estudiantes provenientes de toda la comunidad gallega. Esa misma tarde se lleva a cabo uno de los talleres gratuitos. En la tarde del viernes se hacen los talleres de impresión 3D y música electrónica, además de una “Jornada de Divulgación del Uso Profesional de Drones (RPAS)” y “Tecnología actual y regulación legal para el uso privado de Drones” ofrecidos por el equipo de Aerial Works, además de una mesa redonda con el título “Robótica personal, una nueva perspectiva” en la que participaban Rubén Espino (LNRC), Jose Pujol (Kiwibot), Alejandro y Rubén (Code Monsters) y Diego Lale (Maker de Clou Wars) El sábado es el día de la feria, junto con el taller de fabricación de circuitos impresos y las competiciones de robótica.

Talleres

Son de carácter libre y gratuito, aunque será necesaria la inscripción para poder controlar la asistencia a cada uno de ellos.Los talleres que se realizarán son los siguientes:

Construyendo un pequeño robot en el taller gratuito de sigue líneas.
  • Sigue líneas analógico (sin microprocesadores) - Cómo construirse un sencillo robot sigue líneas con componentes discretos. Los asistentes pueden llevarse el robot construido y pueden participar en las competiciones de sigue líneas del sábado. El taller es impartido por Salvari, 4m1g0 y Pilar Lamas
  • Música electrónica hecha a mano: Este taller de iniciación a la música electrónica tiene como finalidad aproximar esta vertiente artística al publico por medio de una serie de experimentos sencillos y educativos, con el objetivo de estimular la creatividad de los asistentes. El taller es impartido por Mateo Mena.
  • Impresión 3D: Introducción al diseño de piezas 3D, al proceso de impresión y, por supuesto, a imprimir las piezas que se creen durante el taller. Todo ello utilizando Meikian, una distribución de herramientas libres.
  • Construcción de circuitos impresos: Donde se enseña y se construye un circuito impreso mediante método fotográfico, de manera que es posible hacerse uno sus propias PCBs para sus proyectos y así aprovechar mejor los recursos. El taller es impartido por Xavier Rosas XdSIG

Makers y proyectos

El elemento clave, sin los cuales la feria no sería posible.

  • OpenROV, drone submarino DIY, presentado por Pablo Belay.
  • Impresora 3D plagable “Lalita”, de Diego Lale.
  • Robótica de competición, charlas y demostraciones por Rubén Espino.
  • Makergal, viene con una impresora Mendel Max XL y lo último en componentes y accesorios para impresoras 3D.
  • Aerial Works, con una jornada de divulgación y exposición de drones.
  • Impresora 3D “Cardiak” de Abel Torres.
  • Kiwibot, Asociación dedicada al diseño y creación de hardware libre destinado a la educación.
  • The Hypercubes, un instrumento musical modular electrónico formado por cubos que interaccionan entre sí. Presentado por Mateo Mena.
  • Grupo maker Clou Wars, formado por Diego Lorenzo, Sergio,
  • ROMIE, robot open source controlado a través de Internet y creado por WebLabDeusto, presentado por Gabriel Martínez.
  • Impresora 3D “eGarbigune” creada con material reciclado de ordenadores viejos, por Eneko Montero.
  • Arcade Pi, es una máquina recreativa construida con la plataforma Raspberry Pi y presentada por Daniel Piñeiro.
    Ed. 2015 - Reto ADN Clone Wars, con una pequeña parte de sus colaboradores.
  • Code Monsters, centro de educación en tecnología abierta para pequeños y mayores, por Alejandro y Rubén.
  • Máquina de suavizado de ABS, presentada por Jesús Cerqueiro.
  • Your Hand, es una prótesis mecánica y estética que sustituye a una mano amputada, mediante el escaneo de la otra mano, por Carles Pujades.
  • Micrófono binaural, es un captador de sonido binaural envolvente, que genera un efecto más realista sobre el sonido. Proyecto presentado por Carlos García.
  • Pontemaker, es un grupo maker de Vigo y Pontevedra.
  • Edubasica, es una shield educativa para Arduino y viene presentada por Manuel Hidalgo.
  • Eraikizpi es una impresora 3D concebida para utilizar corte por láser y que imprime por fotopolimerización.
  • SolidRay, es un kit de impresora 3D de alta definición.
  • Escornabot, es un robot educativo open source y viene presentado por Noa y Tucho Méndez.
  • BricoGeek, tienda de componentes maker, viene a exponer sus últimas novedades.
  • Clone Wars, grupo de makers perteneciente a la comunidad RepRap. Se lleva a cabo el reto ADN Clone Wars1)
  • BricoLabs, es la Asociación que organiza este evento y que presenta diferentes proyectos de sus makers, así como la sección juvenil BricoKids.

Competiciones y torneos

Al igual que en ediciones anteriores, durante el transcurso de la feria se llevan a cabo diferentes concursos y torneos entre los visitantes, cuyos premios están relacionados con el hardware libre. En esta edición será posible participar en los siguientes concursos y competiciones.

  • Concurso de preguntas y respuestas: Los participantes tienen que acertar la respuesta correcta, de dos posibles soluciones, a una pregunta que se realiza en voz alta y a todos los participantes al mismo tiempo. Los participantes parten de un punto inicial en el centro de la sala mientras el interviniente realiza la pregunta y ofrece dos posibles soluciones, una verdadera y otra falsa, indicando el lugar a desplazarse para responder una u otra solución. Los participantes tienen que responder a la mayor brevedad posible, desplazándose de su lugar inicial según las instrucciones recibidas. El grupo de participantes que erra en su respuesta es eliminado mientras el otro grupo sigue participando, hasta obtener un único finalista.
  • Sorteo de camisetas: Se sortean camisetas entre los asistentes por el sistema de generación de números aleatorios. Cada asistente inscrito recibe un número por orden de llegada que posteriormente se utiliza para identificar a los ganadores. Una aplicación de ordenador genera los números aleatoriamente.
  • Competición de robots sigue líneas: Por tercer año consecutivo se celebra esta competición. Dentro de un área delimitada de unos 4m², se establece un recorrido de una longitud determinada con cinta de color negro de 2cm de ancho y sobre un fondo blanco completamente liso. Los robots participantes deben completar el recorrido desde el punto de partida hasta el final en el menor tiempo posible. Existen tres categorías de premio diferentes al participar en esta competición, al robot más rápido en completar el circuito, el robot más original y al robot hecho con materiales reciclados mejor construido.
    • Robot más rápido: Rosiña
    • Robot con componentes reciclados: Miñatrulas911
    • Robot más original: UrpmiGeek
  • Torneo de Sumo Robot: Este año se celebrará el II Torneo Galego de Sumo Robot. Dos robots compiten entre sí simulando los enfrentamientos humanos de sumo. No se permite a los robots la utilización de armas ni girar sobre sí mismos, y el único objetivo es empujar al robot oponente para sacarlo del Dohyo. Los premios se otorgan a los 3 robots que lleguen a la final.
    • 1º clasificado: Minitauro
    • 2º clasificado: MK3
    • 3º clasificado: Turrabot
  • Competición de resolución de laberintos Un robot participa para ser el más rápido en resolver y completar un laberinto. El robot podrá estudiar el trazado del laberinto para poder completarlo, posteriormente, en el menor tiempo posible.

Los ganadores fueron Formigo, LataBOT y Maze

  • Competición de robots de combate Robots teleoperados combaten ferozmente con sus armas entre sí por parejas en un recinto cerrado luchando por ser el robot más fuerte y mejor diseñado. La pericia de sus constructores y operadores se pondrá en juego para encontrar el mejor robot de combate del evento.
    • 1º clasificado: MembrilloBot
    • 2º clasificado: Scratch
    • 3º clasificado: Paquito

Colaboran

Para el desarrollo de este evento colaboran diferentes entidades y empresas.

  • BricoGeek colabora con los premios para el torneo de Sumo Robot y Laberinto.
  • Cetronic cede los premios para las competiciones de Sigue líneas y Combate.
  • La Asociación Ghandalf colabora con aportaciones para la organización.
  • GADIS nos ofrece bocadillos, fruta y agua para los makers.
  • GaliPrint3D pone filamento para el taller de impresión 3D.
  • El Exmo. Ayuntamiento de A Coruña y Museos Científicos ceden un lugar para el desarrollo del evento.

2016

Total asistentes 2150

Cartel de la 5ª edición

Talleres

Como en todas las ediciones anteriores, los talleres son ofrecidos por voluntarios que dedican su tiempo a compartir sus conocimientos adquiridos. Y en eso se basa esta feria, en compartir y difundir el software y el hardware en forma de proyectos libres.

Taller práctico de iniciación a la música electrónica

Ponente: Mateo Mena

Web: hypercubes

Twitter: @thehypercubes

Impartido: 4-nov-2016

Taller en el que aprendimos a construir circuitos básicos sonoros para trabajar con música electrónica. Todos los asistentes pudieron llevarse a casa un circuito montado con el cual seguir experimentando en este campo.

Charla robótica de competición

Ponente: Rubén Espino

Github (con las presentaciones)

Twitter: @RugidoDePuma

Impartido: 5-nov-2016 (la mañana del dia de la OSHWDem)

Rubén Espino, con amplia experiencia en la construcción de robots de competición en la Liga Nacional de Robótica de Competición (LNRC), dirigió una interesantísima charla-coloquio centrada en la construcción de estos robots.

Charla-Taller robótica de competición grabado y editado por BricoGeek

Charla sobre FPGAs libres

Ponente: Obijuan

Web: Juán González

| Twitter: @Obijuna_cube

| Github FPGA Wars y concretamente la charla aquí

Impartido: 5-nov-2016 (la mañana del dia de la OSHWDem)

Por primera vez en 30 años, se dispone de herramientas libres para cerrar el ciclo completo de diseño con FPGAs, desde el verilog hasta la generación del bitstream. Esto nos aproxima a la idea de poder tener nuestros propios chips libres.

En esta charla primero se introducen las FPGAs y el proyecto Icestorm, y luego se muestran las herramientas apio, apio-ide y icestudio que permiten trabajar con las FPGAs libres de Lattice, de la familia ICE40. Se muestran las alternativas que hay de tarjetas entrenadoras con FPGAs libres y se hace hincapié en la Icezum Alhambra: una tarjeta con FPGA compatible con Arduino diseñada en Pinos del Valle, Granada.

|Video de la charla grabado y editado por BricoGeek

Presentación Proyecto CarontePass

Ponente: Hector Figueras

Web: Héctor Figueras

Proyecto CarontePass

Impartido: 5-nov-2016 (la mañana del dia de la OSHWDem)

Presentación del proyecto CarontePass, un control de acceso inteligente y abierto ideal para espacios colaborativos, Makerspaces, Hackerspaces, etc.

Taller FPGAs libres

Ponente: Jesús Arroyo

Twitter: @JesusArroyo89

| Github FPGA Wars y concretamente el taller aquí

Impartido: 5-nov-2016 (la tarde del dia de la OSHWDem)

Las FPGAs son la clave para el desarrollo de electrónica digital libre. Su capacidad de reconfiguración las convierte en las impresoras 3D de los circuitos digitales. Ahora además es posible utilizarlas completamente con herramientas libres.

¿Qué similitudes y diferencias tienen con los microcontroladores?¿Cuáles son las herramientas libres para programar una FPGA?¿Qué es FPGAwars? En el taller se resolverán estas preguntas, se presentarán las herramientas libres Apio, Apio IDE e Icestudio y se enseñará a utilizarlas con distintos ejemplos para sintetizar en una FPGA Lattice iCE40. Además se plantearán una serie de retos e incluso un “Bloquethon”.

Taller de iniciación a la robótica y electrónica programable

Ponente: Alejando Sexto (CodeMonsters)

CodeMonsters

Impartido: 11-nov-2016

Taller organizado gratuitamente por CodeMonsters.

No es necesario ningún conocimiento previo, aunque puede ser especialmente interesante para los que tengan nociones de electrónica digital o lenguajes HDL. El único requisito es traer un ordenador portátil (con cualquier sistema operativo) para aprender a sintetizar circuitos en las FPGAs. Todos los que dispongan de una FPGA libre (Lattice) tienen preferencia de inscripción. Si no tienes no te preocupes, nosotros traeremos distintas placas para que puedas utilizarlas.

Orientado a los chicos de la casa, que comienzan a preguntarse cómo funcionan las cosas. Taller es ofrecido e impartido por Code Monsters para niñas y niños desde los 8 hasta los 13 años, y dispondrá de todos los materiales necesarios para llevarlo a cabo.

Aprender los conceptos fundamentales de la programación, sus instrucciones y estructuras básicas: variables, condicionales, bucles, funciones, mensajes, etc. Desarrollar la capacidad lógica, el análisis de problemas y la imaginación. Conocer los principios básicos de la programación y de la electrónica mientras los ponen en práctica utilizando sensores, actuadores y otros componentes.

Taller de robots móviles con Sapoconcho

Ponente: Felix

Impartido: 12-nov-2016

Cuando pensamos en robots habitualmente nos viene la idea de alguna forma humanoide, no hay más que hacer una búsqueda de imágenes en Google para verlo. Sin embargo aparte de los robots industriales que trabajan fijos en fábricas, probablemente los más comunes son robots que se mueven sobre ruedas, como los coches autónomos que empezaremos a ver cada vez más a menudo o las sondas rover que hemos enviado al espacio.

En este taller trabajaremos con dos modelos diferentes -uno comercial y uno imprimible- que comparten la forma de moverse: dos ruedas independientes y un tercer apoyo libre. Los programaremos con la plataforma Arduino para que se muevan de manera autónoma, primero describiendo una serie de trayectos fijos y después tratando de que eviten obstáculos en su camino o sigan una línea. El modelo comercial es Sparkfun Redbot y el imprimible es un diseño propio de BricoLabs, el robot Sapoconcho

Taller de Iniciación al Mundo de la Impresión 3D

Ponente: Roberto

Impartido: 13-nov-2016

Mucha gente escucha hablar de las impresoras 3D, y ve parte de lo que son capaces de hacer. En este taller intentaremos dar a conocer las nociones básicas a todo aquel que le interese adentrarse en este mundo tan creativo y técnico a la vez, donde trataremos de explicar el qué, cómo, cuándo, y dónde de este mudo tan variopinto.

  • Proyecto RepRap, y Adrian Bowyer:
  • ¿Qué es una impresora 3d?
  • ¿Qué tipos de impresoras 3d existen?
  • ¿Cómo se utilizan en el mundo?, ¿Cómo, o para que puedo utilizarla?
  • ¿Qué necesito aprender? (recordar a Sócrates)

Diseñaremos alguna pieza básica, con programas libres como el FreeCAD

Os llevaréis un recuerdo y la semilla del conocimiento de este mundo, lo que aquí se denomina SAV(Síndrome de Ansia Viva ), por qué seguro que algunos os decantareis por adentraros más en este mundo después del curso.

Taller de iniciación a la soldadura y programación con Arduino

Ponente: salvari

Impartido: 26-nov-2016

En la primera parte de este taller montaremos desde cero un shield (placa de expansión) de Arduino, soldando los componentes en la placa de circuito impreso.

Para ello veremos las técnicas básicas de soldadura con un par de prácticas sencillas para despúes soldar los componentes en las placas de circuito impreso.

Una vez montada la placa BATS (BricoLabs Arduino Training Shield) comprobaremos alguna de las posibilidades que ofrece elaborando programas sencillos de Arduino que aprovechen las posibilidades que nos da la shield que hemos montado.

Makers y proyectos

  • CarontePass, control domótico de acceso por NFC para espacios de trabajo compartidos.
  • Code Monsters, academia de programación, robótica y electrónica, desde los 5 años hasta adultos.
  • Pellet Printer, proceso de replicación sin filamento, a partir de plástico granulado y mecanizado CNC para dar el acabado final a las superficies y trabajar diferentes materiale.
  • Thor, brazo robótico de muy bajo coste completamente OpenSource y desarrollado únicamente con herramientas libres.
  • Phogo, proyecto educativo basado en el lenguaje de programación LOGO (y su tortuga) creado en 1967 por Seymour Papert y otros investigadores. Tortuga imprimible que dispone de un rotulador para dibujar el camino que realiza el robot.
  • SCARA, impresora 3D de tipo SCARA
  • LNRC,
  • MakerGal,
  • Asperga, proyectos de robótica realizados por alumnos de Asperga. Estos estudiantes muestran una afinidad hacia la robótica. Compartir su trabajo con otras personas ayuda a mejorar sus relaciones socio-laborales.
  • Tropa Korriban + BricoKids, photocall de personajes Star Wars, reclutamiento (Imperial 2017) y exposición piezas 3D, termoformación de armaduras, proyecto R2 1.0 de BricoLabs.
  • Garpom,
  • M8Factorial aulas tencológicas, juguetes que combinan tradición y tecnología.
  • IMVEC,
  • EduShield, placa educativa a partir de la edubasica con funcionalidades distintas. Pensado para que sea más fácil a los más pequeños y no tan pequeños a utilizar Arduino.
  • Electroforesis Low Cost,
  • Orballo Printing,
  • Cigarbox,
  • Eurobot,
  • UC3Music, asociación de estudiantes de la Universidad Carlos III de Madrid, con 4 proyectos OSHW:
    • Shiva: batería electrónica DIY, que convierte cualquier objeto en un instrumento musical.
    • ABBlind: dispositivo de pruebas de audio a doble ciego, sirve para comparar equipos de música, como amplificadores, altavoces, fuentes de sonido, etc.
    • Drawdio: versión mejorada del circuito original de Jay Silver, con una nueva etapa de salida para conseguir más volumen de una sola pila.
    • uC3Moy: versión mejorada del proyecto open CMoy, con un una PCB diseñada para que quepa en una caja de caramelos Smint.
  • LaleBots,
  • 3D Limitless,
  • Lalita,
  • Hotend x3, extrusor/punta caliente para impresoras 3D. Entrada para tres filamentos y salida única. Se da por tanto una mezcla de las mismas a la salida. Más compacto y ligero que la “diamond hotend”.
  • ASHAB, grupo asturiano de aficionados a la ciencia y la tecnología que trabajan en realizar experimentos amateur a través del uso de globos estratosféricos.
  • Robobo Project, robot educacional basado en una plataforma móvil + Smartphone
  • PonteMaker,
  • Ciencia Ciudadana,
  • Arcade Pi, máquinas recreativas hechas con RaspberryPi
  • IEEE,
  • Recuncho Maker,
  • Cosas 3D,
  • FSF,
  • Dextra, alternativa de bajo coste y open source a las prótesis robóticas comerciales, excesivamente caras y completamente cerradas.
  • Makers Lugo,
  • Leviatán escultura cinética, estructura que se mueve en el límite de su integridad.

Competiciones de robótica

  • Competición de robots sigue líneas: Cuarta edición de esta prueba.
    • Robot más rápido: Vector 9000
    • Robot con componentes reciclados: JarDisk
    • Robot más original: CorchoBOT
  • III Torneo Gallego de Sumo Robot Los premios se otorgan a los 3 robots que lleguen a la final.
    • 1º clasificado: Minitauro
    • 2º clasificado: Dolores
    • 3º clasificado: Taurus_v1
  • Desafío laberinto Un robot participa para ser el más rápido en resolver y completar un laberinto. El robot podrá estudiar el trazado del laberinto para poder completarlo, posteriormente, en el menor tiempo posible.
    • 1º clasificado: Teseo
    • 2º clasificado: DELS (¿Dónde Está La Salida?)
    • 3º clasificado: Chapuzabot
  • Competición de robots de combate
    • 1º clasificado: Scratch
    • 2º clasificado: CuñaBOT
    • 3º clasificado: Super mecánico
  • Hebocon Por primera vez en Galicia, se celebra un torneo de Hebocon, donde constructores con más ganas que conocimientos y medios se baten en duelo con robots defectuosos y carentes de tecnología.
    • Campeón supremo: Pose

Colaboran

Para el desarrollo de este evento colaboran diferentes entidades y empresas.

  • BricoGeek colabora con los premios para el torneo de Sumo Robot y Laberinto.
  • Cetronic cede los premios para las competiciones de Sigue líneas y Combate.
  • La Asociación Ghandalf colabora con aportaciones para la organización.
  • GADIS nos ofrece bocadillos, fruta y agua para los makers.
  • Code Monsters ofrece un taller de manera gratuita.
  • R Cable
  • MakerGal 3D
  • Amtega y Xunta de Galicia.
  • El Exmo. Ayuntamiento de A Coruña y Museos Científicos ceden un lugar para el desarrollo del evento.

2017

Cartel OSHWDem 2017

La feria demostrativa OSHWDem de este año se celebra el día 11 de noviembre, como estas últimas ediciones en el museo Domus de A Coruña. Multitud de nuevos proyectos, una nueva competición y un laberinto de medidas internacionales son el principal atractivo de esta edición. Contamos además con una colaboración excepcional de un profesor de tecnología desde México, Gustavo Reynaga, el cual nos propone una versión alternativa de nuestra mascota “OSHWI” en formato PCB, el cual lleva un controlador ESP8266 y ledes RGB de alta potencia para crear diferentes aplicaciones de efectos de luces. A esta placa se le llama badge o emblema. Tras el anuncio de esta PCB, la comunidad maker se pone a trabajar de manera colaborativa en diferentes aplicaciones para este badge, que además se convierte en regalo para todos los makers que vienen a exponer a la feria.

En esta edición se bate un récord de asistentes, de expositores, de robots competidores y de talleres. Contamos además con la ayuda de la Escola de Imaxe e Son que nos proponen hacerse cargo de la producción de vídeo durante el evento, que sirve de ayuda para una mayor difusión. Otro de los proyectos de esta edición es Emapic, que ha creado especialmente un mapa de visitantesde la OSHWDem 2017, donde éstos podían indicar su lugar procedencia en un mapa.

Talleres

Taller de experimentos sonoros

Taller Experimentos sonoros con cintas magnéticas

  • Ponente: Mateo Mena www.mateomena.com
  • Twitter: @thehypercubes
  • Fecha: Sábado 4 de noviembre 2017.
  • Hora: 11:00
  • Duración: 3h
  • Plazas disponibles: 15
  • Asistencia: 10
  • Lugar: Laboratorio. Museo Domus A Coruña.
  • Edad recomendada: Mayores de 16 años y adultos de cualquier edad. No requiere ningún conocimiento previo.
  • Material necesario: É necesario levar auriculares (de botón ou de cascos). A organización facilitará todo o resto do material.
  • Descripción: Neste obradoiro científico/sonoro valerémonos de recursos entresacados do electromagnetismo para comprender cómo funcionaban os antigos soportes de grabación en cinta magnética.

A través da utilización de materiais en desuso como radiocasetes, walkmans e cintas de casete, estudaremos diversas técnicas de manipulación creativa en soporte magnético, dende a simple superposición de capas sonoras utilizando micrófonos ata a creación de loops, reverses, modulacións de velocidade, duración, fabricación de collages sonoros ou recreación de efectos sonoros como distorsión, trémolos ou reverb. O obradoiro será abordado de xeito práctico, o cal nos permitirá crear colectivamente varias pezas experimentais poñendo en práctica os recursos traballados. ¡ADEMÁIS! Todxs xs asistentes recibirán a súa propia cinta de casete ca cal traballar durante o obradoiro e poder seguir experimentando na casa.


Soft Circuits

Taller Soft circuits: creatividad y circuitos

  • Ponente: Paola Guimerans Sanchez openelectronicarts.com
  • Twitter: @paolaguimerans
  • Fecha: Viernes 10 de noviembre 2017.
  • Hora: 17:00
  • Duración: 2h y 30m
  • Plazas disponibles: 20
  • Asistencia: 20
  • Lugar: Laboratorio. Museo Domus A Coruña.
  • Edad recomendada: Todos los públicos. No requiere ningún conocimiento previo.
  • Material necesario: La organización facilitará todo el material.
  • Formulario de inscripción: PLAZAS LLENAS
  • Descripción: Soft circuit es como se denomina a la reciente alternativa de construir circuitos cuyos componentes electrónicos y digitales se conectan a través de hilos, telas, pinturas o adhesivos que tienen la propiedad de conducir la electricidad.

Esta forma de construir circuitos electrónicos es muy innovadora y creativa, ya que hasta hace no mucho tiempo la construcción de circuitos solía estar asociada con el uso de soldadores, cables o en una placa de pruebas. El objetivo de esta actividad es aprender a construir un circuito electrónico combinando estos nuevos materiales. Durante el taller, se adquirirán conocimientos de electrónica básica, y se desarrollarán destrezas manipulativas como coser, dibujar, cortar o pegar.


Echidna0Shield

Taller Echidnashield: programando sistemas físicos en entornos gráficos

  • Ponentes: Jorge Lobo, José Pujol y Xabier Rosas.
  • Twitter: @EchidnaShield
  • Fecha: Sábado 11 de noviembre 2017.
  • Hora: 10:30
  • Duración: 2h
  • Plazas disponibles: 30
  • Asistencia: 30
  • Lugar: Laboratorio. Museo Domus A Coruña.
  • Edad recomendada: Serán bienvenidas niñas y niños a partir de 8 años acompañados por un adulto. No se requiere ningún conocimiento previo, pero resultará más fácil si se tiene alguna experiencia con entornos gráficos de Programación, como Scratch.
  • Descripción: en este taller exploraremos la conexión entre el mundo físico y el digital mediante Echidnashield, un escudo para Arduino.

Charla-demo FPGAs libres

  • Ponente: Juan González-Gomez (Obijuan) https://github.com/Obijuan
  • Twitter: @Obijuan_cube
  • Fecha: Sábado 11 de noviembre 2017.
  • Hora: 16:00
  • Duración: 30 min
  • Plazas disponibles: 50
  • Asistencia: 50
  • Lugar: Laboratorio. Museo Domus A Coruña.
  • Edad recomendada: Mayores de 16 años y adultos de cualquier edad. No requiere conocimiento técnico.
  • Descripción: Por primera vez en 30 años, se dispone de herramientas libres para cerrar el ciclo completo de diseño con FPGAs, desde el verilog hasta la generación del bitstream. Esto nos aproxima a la idea de poder tener nuestros propios chips libres.

En esta charla primero se introducen las FPGAs y el proyecto Icestorm, y luego se muestran las herramientas apio, apio-ide y icestudio que permiten trabajar con las FPGAs libres de Lattice, de la familia ICE40. Se muestran las alternativas que hay de tarjetas entrenadoras con FPGAs libres y se hace hincapié en la Icezum Alhambra: una tarjeta con FPGA compatible con Arduino diseñada en Pinos del Valle, Granada. http://fpgawars.github.io/


Charla Robótica de competición

  • Ponente: Rubén Espino
  • Twitter: @RugidoDePuma
  • Fecha: Sábado 11 de noviembre 2017.
  • Hora: 18:00
  • Duración: 1h
  • Plazas disponibles: 50
  • Asistencia: 50
  • Lugar: Laboratorio. Museo Domus A Coruña.
  • Edad recomendada: Mayores de 16 años.
  • Descripción: Rubén Espino, con amplia experiencia en la construcción de robots de competición en la Liga Nacional de Robótica de Competición (LNRC), dirigirá una charla centrada en el nuevo proyecto de robot de carreras Open Source, Cyclops-Project, basado en sus anteriores robots de competición.

Son recomendables conocimientos básicos sobre robótica puesto que la charla irá orientada a gente que tenga interés en ampliar estos conocimiento hacia la robótica de competición. https://github.com/Resaj/cyclops-project


Charla Robots con patas

  • Ponente: Javier Isabel
  • Twitter: @JavierIH ‏
  • Fecha: Sábado 11 de noviembre 2017.
  • Hora: 19:30
  • Duración: 45 min
  • Plazas disponibles: 50
  • Asistencia: 50
  • Lugar: Laboratorio. Museo Domus A Coruña.
  • Edad recomendada: Todos los públicos. Desde gente que quiere iniciarse hasta aficionados a la robótica e impresión 3D.
  • Descripción: Los robots con patas suponen un reto a la hora de diseñarlos y programarlos. No es sencillo hacer que caminen ni existe una solución única para conseguirlo.

En esta charla me gustaría dar algunas claves sobre cómo se diseña un esqueleto eficiente, cómo elegir los componentes adecuados y cómo hacer que el robot camine de una forma bioinspirada pero al mismo tiempo fácil de implementar (sin formulas de medio metro). Todo ello a través de la presentación de diferentes prototipos de robots con patas que he diseñado en los ultimos años, todos ellos 100% abiertos (publicados en github) y cual más, cual menos fáciles de construir en casa si tienes una impresora 3D.


Taller de robot de sumo

Micro taller de combate de robots sumo con Arduino

  • Ponente: Alejandro Sexto (Code Monsters)
  • Twitter: @Code_Monsters
  • Fecha: Viernes 17 de noviembre 2017.
  • Hora: 17:00
  • Duración: 3 h
  • Plazas disponibles: 12
  • Asistencia: 12
  • Lugar: Laboratorio. Museo Domus A Coruña.
  • Edad recomendada: Desde 12 años y adultos de cualquier edad. Contenido de nivel introductorio. Es conveniente que los asistentes tengan unos conocimientos básicos sobre programación (manejo de variables, condicionales, bucles…) y conocimientos básicos sobre electricidad continua.

Descripción: Este taller pretende acercar a los participantes a la programación de robots desde un punto de vista educativo y didáctico. Se hará uso de kits de robótica diseñados para aprender las nociones básicas para la programación de un robot de sumo muy básico.


Sapocncho

Taller de robots móviles con Sapoconcho

  • Ponente: Félix Sánchez-Tembleque (BricoLabs)
  • Twitter: @Brico_Labs
  • Fecha: Sábado 18 de noviembre 2017.
  • Hora: 10:00
  • Duración: 4 h
  • Plazas disponibles: 16
  • Asistencia: 16
  • Lugar: MakerDomus - BricoLabs. Museo Domus A Coruña.
  • Edad recomendada: mayores de 12 años y adultos de cualquier edad.
  • Descripción: Cuando pensamos en robots habitualmente nos viene la idea de alguna forma humanoide, no hay más que hacer una búsqueda de imágenes en Google para verlo. Sin embargo aparte de los robots industriales que trabajan fijos en fábricas, probablemente los más comunes son robots que se mueven sobre ruedas, como los coches autónomos que empezaremos a ver cada vez más a menudo o las sondas rover que hemos enviado al espacio.En este taller trabajaremos con dos modelos diferentes -uno comercial y uno imprimible- que comparten la forma de moverse: dos ruedas independientes y un tercer apoyo libre. Los programaremos con la plataforma Arduino para que se muevan de manera autónoma, primero describiendo una serie de trayectos fijos y después tratando de que eviten obstáculos en su camino o sigan una línea. El modelo comercial es Sparkfun Redbot y el imprimible es un diseño propio de BricoLabs, el robot Sapoconcho. https://bricolabs.cc/wiki/proyectos/sapoconcho

Taller de Iniciación a la Soldadura y Programación con Arduino (B.A.T.S.)

  • Ponente: Sergio Alvariño (BricoLabs)
  • Twitter: @Brico_Labs
  • Fecha: Viernes 24 de noviembre 2017.
  • Hora: 17:00
  • Duración: 4 h
  • Plazas disponibles: 20
  • Asistencia: 20
  • Lugar: MakerDomus - BricoLabs. Museo Domus A Coruña.
  • Edad recomendada: mayores de 12 años y adultos de cualquier edad.
  • Descripción: En la primera parte de este taller montaremos desde cero un shield (placa de expansión) de Arduinobats_kicad, soldando los componentes en la placa de circuito impreso.

Para ello veremos las técnicas básicas de soldadura con un par de prácticas sencillas para después soldar los componentes en las placas de circuito impreso. Una vez montada la placa BATS (BricoLabs Arduino Training Shield) comprobaremos alguna de las posibilidades que ofrece elaborando programas sencillos de Arduino que aprovechen las posibilidades que nos da la shield que hemos montado. https://github.com/brico-labs/BATS


Python en Raspberry Pi

Taller de iniciación a la programación de Python en Raspberry Pi

  • Ponente: BricoLabs
  • Twitter: @Brico_Labs
  • Fecha: Sábado 25 de noviembre 2017.
  • Hora: 11:00
  • Duración: 3 h
  • Plazas disponibles: 12
  • Asistencia: 12
  • Lugar: MakerDomus - BricoLabs. Museo Domus A Coruña.
  • Edad recomendada: mayores de 12 años y adultos de cualquier edad.
  • Descripción: La creación de la fantástica librería gpiozero de Ben Nuttall para Python hace que ahora sea mucho más sencillo el uso de los pines GPIO en la Raspberry PI. La última versión de Raspbian incluye esta librería.

La forma de aprender en este taller no será de abajo hacia arriba empezando por conceptos básicos de Python sino al revés, empezando directamente con micro-proyectos y explicando lo mínimo necesario en cada caso.


Taller Introducción a la síntesis modular con miniMO

  • Ponente: José Luis González Castro www.minimosynth.com
  • Twitter: @miniMOsynth
  • Fecha: Sábado 2 de diciembre 2017
  • Hora: 10:00
  • Duración: 4 h
  • Plazas disponibles: 15
  • Asistencia: 15
  • Lugar: MakerDomus - BricoLabs. Museo Domus A Coruña.
  • Edad recomendada: mayores de 14 años. Cualquier persona interesada en: aprender a soldar componentes electrónicos, aprender cómo utilizar el IDE de Arduino para programar microcontroladores, aprender conceptos básicos de síntesis modular
  • Descripción: Cada participante soldará y programará un módulo miniMO, y a continuación utilizaremos los módulos para explicar los conceptos básicos de funcionamiento de un sintetizador modular.

Total de asistentes a los talleres: 285

Makers y proyectos

Proyectos

  • Robótica de competición, robots de competición del equipo Puma Pride Robotics Team en la Liga Nacional de Robótica.
  • EchidnaShield, EchidnaShield é un proxecto Open Source dirixido a facilitar a aprendizaxe STEM.
  • AnfiBot 0.0 - Proyecto de Robot Anfibio, prototipo de robot anfibio desarrollado por los alumnos del taller de robótica de Asperga Coruña.
  • A Industriosa, é unha asociación sen ánimo de lucro que xestiona un medialab na cidade de Vigo.
  • UC3Music, asociación universitaria, música, cacharros y ruido, aunque no necesariamente en ese orden.
  • ECHO BASE 28th, photocall solidario para la recogida de libros, comics y juguetes. Que serán destinados a los niños que se encuentran hospitalizados de 0 a 16 años.
  • Code Monsters, programación, Robótica y Electrónica. Actividades desde los 5 años a jóvenes y adultos.
  • Emapic, Mapa de visitas desarrollado con Emapic para obtener el ámbito geográfico de influencia de OSHWDem17.
  • Arcade Pi, Retrogaming powered by Raspberry Pi.
  • [Bricolabs] Printbots libres, Sapoconcho, Raptor, Wall-E, Curiosity y otros printbots libres diseñados en Bricolabs.
  • miniMO, miniMO, sintetizador modular open-todo e imprimible.
  • Pontemaker, asociación Maker de cooperación para el desarrollo, de la provincia de Pontevedra.
  • IoT Fridge Saver, el proyecto Maker que te ayuda a controlar el consumo de tu frigorífico.
  • 100Hex, é un mural modular a base de hexágonos impresos en 3D, cada un cun deseño diferente.
  • D.I.M.E.R, es un brazo robótico de gran tamaño construido con motores reciclados y piezas 3D.
  • Robots bioinspirados y FPGAs Libres, Robótica y FPGAs libres: Sintetizando el futuro de los robots inspirándonos en la naturaleza.
  • Open Radiation Detector, Pequeño dispositivo que permite identificar si un material es radiactivo, de forma barata.
  • Diversidad Impresa, pretende crear un banco de modelos 3D imprimibles bajo licencia CC.
  • Robots Arduino basados en diseños de Thingiverse.
  • Diego Lale, robótica e impresión 3D, “Lalita”, impresora 3D plegable de pequeño formato para ir a todas partes.
  • Cousateca, plataforma online para compartir y visualizar cosas mediante licencias libres y abiertas.
  • FSFE, stand de la FSFE sobre software libre y sobre la campaña Public Money Public Code.
  • Zerocat Chipflasher — free-design down to chip, When flashing a coreboot laptop, the Zerocat Chipflasher is your true free-design flash programmer!
  • ASROB, algunos robots tienen patas, otros ruedas. Pero nuestro robot de la hebocon ni patas ni ruedas tiene.
  • FPGAs libres en acción, demostraciones de circuitos digitales para FPGAs libres, con Icestudio y la Icezum Alhambra.
  • Zona FPGAwars, mira, toca y juega con los últimos proyectos hechos con FPGAs libres :-)
  • STEM Club “XenTD100cia, 2 Apps para móvil de #CienciaCiudadana y… ¿Una impresora 3D en un laboratorio de Geología?
  • The Robobo Project, diseñar e imprimir accesorios 3D para el robot educativo Robobo. Una nueva forma de enseñanza STEAM
  • Materiales Inteligentes para makers del futuro, Elena Corchero la diseñadora del MIT Media Lab especializada en materiales inteligentes.
  • Amador y sus cacharros, home trasteante, por definición.
  • TecnoROV, es un robot de exploración submarina para la recogida de plásticos en los mares y ríos.
  • BrickoGeek
  • Smart Home con tecnologías inalambricas e IoT, como crear un sistema Smart Home a partir de tecnologías IoT y elementos hardware Open Source.
  • Fotomatoshwdem, fotomatón programado con Python y Raspberry Pi y Oshwi Amigurumi.
  • LEGO EV3, resuelve el cubo Rubik en un máximo de 30 movimientos.
  • Espantallo 2.0, creación de un espantapájaros de base tecnológica más efectivo que los tradicionales.
  • Panic Pork, este proyecto consiste en el diseño de un sistema con base tecnológica para espantar los jabalíes.
  • Recuncho Maker, é un espazo Maker con base en Santiago de Compostela.
  • Ourense Makers Labs La Molinera, descubrir trabajos que no existen en los que trabajaran nuestros hijos.
  • Open electronic Arts, Creatividad, Innovación y Recursos DIY.
  • Aulas Tecnolóxicas m8factorial, creación e programación de xoguetes tecnolóxicos propios, combinando artesanía e novas tecnoloxías.
  • Escornactor, tractor robotizado para realizar tarefas nun hipotético invernadoiro marciano.
  • MataAvispas 1.0, dispositivo eléctrico para protección de colmenas contra la avispa velutina.
  • PiCorunio, el ordenador Raspberry Pi portátil más pequeño del mundo.
  • Maker-TECH, música, electrónica con base en Arduino y la gamificación a través del IOT son la base del proyecto.
  • Complementos con impresora 3D, Piezas realizadas con impresora 3D para la creación de complementos.

Makers asistentes

Rubén Espino San José, Xabier Rosas, Rubén Fernández Sotelo, Fidel Fraga Fernández, Eduardo Santos Baldomir, Alejandro Sexto, Fco. Alberto Varela García, Daniel Piñeiro Placer, Félix Sánchez-Tembleque, José Luis González Castro, Jordi Rodriguez Crespo, Luis del Valle Hernández, María Loureiro González, Antonio Regueira Peñamaria, Julián Caro Linares, Carlos Garcia Saura, Felo Couto, Alberto Prieto Del Moral, Diego García Lale, Manuel Cebral Loureda, Andres Diz, Javier Baliñas Santos, Kai Mertens, Jorge Frutos de Mingo, Juan González Gómez, Jose Manuel Viñas Diéguez, Fran Bellas, Elena Corchero, Amador Pérez, Marco Dopico González, Patricia Hermida Galán, Carmen Marín, Oscar Fernández Fernández, Iván Froiz Míguez, Iraisy Figueroa Silva, Yago Fernández Torreiro, Natalia Fariña Mata, Uxía López Rama, Rafa Couto, César Pichel, Paola Guimerans Sanchez, Ramón Rodríguez Palleiro, Raquel Gey Piñeiro, Miguel Angel Meizoso Maroño, Jesús Cerqueiro Fernández, Carlos Gómez Keenan, Ana de la Fuente Pérez, Javier Isabel Hernández, Mateo Fernández Rivera, Daniel Moreno Acea, Breixo Santa Garcia, Ramón Sanmartín Dapena, Belén Fernández López, Fidel Fraga, Luís Miranda, Bruno Lema, Xabi Crespo, Miguel Gesteiro, Eloy Coto, David Estévez Fernández, Jorge López Fernández, Adrián Eiris Torres, David Arango Fernández, Daniel Veira Ferrín, Alberto Rodríguez Ferraces, Jordi Rodriguez Crespo, Jose Ramon Muñiz Gonzalez, Pedro Vazquez, Ivan Martinez Martinez Hombre, Jorge Turiel Fernández, Anselmo Crespo Sueiro, Mario Crespo Sueiro, Manuel Rodriguez Vicente, Alex Santos, Germán Martín, Jose Manuel, Luis del Valle, Paz Freire Campo, Alejandro Porto Rodriguez, Yerai Mato Caballero, Joan Llort Martínez, Luis Febres Cordero Propst, Yunior Alcántara del Orbe, Omar Couto Carretero, Marc Ronchera, Arantxa Serantes, Jana Betere, Mario Inglés, Tomás Zerolo, Enrique Fernandez Rodicio, Alejandro Martínez-Valero, Nacho Ruiz, Alán Roibás, Anxo Rubalcaba, Sergio Calvete, Laura Parada, Paula Santiso, Marta Vázquez, Tristán Ávila, Yago Míguez, Cristobal Añón, Abraham Prieto García, Juan Carlos Becerra Permuy, Álvaro Orizales Queijas, Lucía Pernas Yáñez, Alejandro Álvarez, Mª Ángeles Ruiz-Matas García, Alejandro Álvarez, Eloy Froufe, Jose Antonio, Manuel Soto, David Ballesteros, Ramón Rodríguez Alvedro, Miguel Gesteiro, Esther Padín, Teba Santos Laura Malvar, Carla Besada, Laura Besada, Daniel Teixeira, Adrián Salcedo, Antón Vega, Diego González, Miguel Sierra, Javier Sierra, Oscar Abad Brañas, Gisell Fernández, Marcos Díaz, Carolina Figueroa, Alejandra Alonso, Carlos Gómez, Ana Armada.

Competiciones de robótica

Esta sexta edición de la feria viene acompañada de un par de cambios significativos en cuanto a competiciones se refiere. Una de las novedades es una nueva prueba para los robots seguidores de línea, que llamaremos robots velocistas. Es una prueba enfocada a un nivel profesional donde los constructores compiten con robots seguidores de línea de alto nivel y velocidad. Tras unas cuantas ediciones exitosas con una prueba de iniciación, este año damos el salto a esta nueva competición. Por otro lado, la segunda novedad que traemos este año es la fabricación de un laberinto de medidas internacionales que nos demandaban los participantes de anteriores ediciones. Más casillas y pasillos más anchos para facilitar el tránsito de los robots. Por cortesía de uno de nuestros patrocinadores, contamos con un laberinto completamente modular y transportable y de unos 3 metros². También hemos adaptado el número de casilla en el generador de laberintos de que disponemos y utilizamos en las competiciones de la OSHWDem.

Todos los reglamentos de esta feria se pueden consultar en la página de Reglamentos OSHWDem.

  • Desafío laberinto Un robot participa para ser el más rápido en resolver y completar un laberinto. El robot podrá estudiar el trazado del laberinto para poder completarlo, posteriormente, en el menor tiempo posible.
    • 1º clasificado: Bulebule
    • 2º clasificado: TSO
    • 3º clasificado: Maraña Bot
  • Competición de robots sigue líneas (iniciación) En su quinta edición y con variaciones en cuanto a la valoración de los robots ganadores.
  • Competición de robots velocistas (profesional)
    • 1º clasificado: Pumatron
    • 2º clasificado: Pimentón Bot
    • 3º clasificado: MK6
  • Mini Sumo Robot Cuarta edición de esta prueba en la feria. ( Tabla de cruces)
    • 1º clasificado: Minitauro
    • 2º clasificado: Viper
    • 3º clasificado: Dolores
  • Competición de robots de combate ( Tabla de cruces)
    • 1º clasificado: Tesón
    • 2º clasificado: TTTT
    • 3º clasificado: Baxter
  • Hebocon Una competición para gente sin conocimientos de robótica, donde los robots a duras penas pueden moverse. ( Tabla de cruces)
    • Campeón supremo: Perseo

Total robots participantes en competiciones OSWHDem 2017: 55

Competición sigue líneas
Competición Laberinto

Colaboran

Para el desarrollo de este evento colaboran diferentes entidades y empresas.

  • Adera con la construcción de laberinto de competición.
  • BricoGeek colabora con los premios para competiciones.
  • Cetronic cede los premios para las competiciones.
  • Escola de Imaxe e Son por la realización de vídeo.
  • FECYT/MEIC
  • GADIS
  • PCB Way por proveernos de placas PCB.
  • R Cable
  • TME por la cesión de componentes electrónicos.
  • Amtega y Xunta de Galicia.
  • El Exmo. Ayuntamiento de A Coruña y Museos Científicos ceden un lugar para el desarrollo del evento.

Véase también


Enlaces externos

2012

2013

2014

2015

2016

2017

1)
Lista de correo del Proyecto Clone Wars - Reto ADN Clone Wars por Milo Barral
eventos/oshwdem.txt · Última modificación: 2018/02/02 18:12 por Oscar