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El mBot Ranger cuenta con una completa librería de funciones (https://github.com/Makeblock-official/Makeblock-Libraries/archive/master.zip) que permite programarlo directamente desde el IDE de arduino.
Sin embargo, la sintaxis resulta un poco farragosa para alguien que está dando los primeros pasos en la programación con el IDE de arduino (y para muchos que ya llevan mucho andado). El objetivo de este artículo es facilitar los recursos para que alumnos y profesores puedan programar la placa Auriga del mBot Ranger al más puro estilo arduino.
Lo primero que necesitas para poder transferir los programas que hagas al mBot Ranger es descargarte el driver para el chip que se encarga de la comunicación entre ambos: en nuestro caso el CH340. La forma más cómoda es con el programa mBlock. Sólo tienes que selecciar en el menú Conectar>Instalar Driver de arduino. Es muy posible que en las primeras conexiones tengas problemas que pueden ir desde que se congele el puntero del ratón hasta que el ordenador se reinicie. Má adelante mejora un poco. La verdad es que ese driver no va muy fino, pero no hay alternativa conocida.
Debes tener en cuenta que cuando abriste el Ranger por primera vez, la placa Auriga trae cargado un programa que incluye varias funciones, como usarla con el mBlock, o conectarte por Bluetooth. Cuando subas un nuevo programa desde el IDE de arduino ese programa se sustituye por el que estás subiendo, y pierdes esas funciones. Siempre puedes recuperar las funciones que venían de fábrica volviendo a cargar el programa original en el menú Conectar>Actualizar Firmware
Lo primero en un robot es lograr que se mueva. La solución más sencilla que se nos ocurre es usar la librería mobilerobot que es parte del conjunto de librerías para accionamiento de motores con arduino que podéis descargar en https://github.com/brico-labs/ArduinoDCmotorDrivers.
Para instalar esta librería y las otras que iremos necesitando lo primero es descargarla del repositorio que os indicamos en el párrafo anterior y descomprimirla. La librería que nos interesa es mobilerobot, y para instalarla, lo que tenemos que hacer es copiar la carpeta mobilerobot a la carpeta arduino>libraríes
Para comprobar si la librería está bien instalada podéis entrar en el programa arduino, el IDE de arduino (si ya lo teníais abierto es necesario salir y volver a entrar cada vez que instaléis nuevas librerías). Luego, en el menú Archivo>Ejemplos>mobilerobot>mBotRanger_Arduino>mBotRanger_Arduino podéis abrir el ejemplo para mBot.
Recordad que si queréis modificar y guardar el ejemplo deberéis guardar una copia (Guardar como…).
En el ejemplo se muestra cómo crear un objeto del tipo Robot que sea compatible con el Ranger, y cómo usar las cuatro funciones que acabamos de incluir:
Un ejemplo de uso podría ser:
#include <RobotMovil.h> RobotMovil robot(46,47,10,49,48,11); void setup() {} void loop() { robot.forward(175,175,1000); robot.reverse(120,120,2000); robot.rotate(1000); robot.rotate(-1000); robot.brake(1000); }
La misma librería sirve para controlar cualquier robot que construyáis con un arduino y un driver de los tipos que se usan más habitualmente para pequeños motores (L293, L298 y TB6612). En la carpeta de ejemplos de la librería están los esquemas de cómo montar cada uno de ellos y enlaces a algunos proyectos abiertos de robots.
El Ranger viene equipado con una tarjeta llamada Auriga que incluye varios sensores. A nuestros efectos es como una tarjeta arduino MEGA 2560. Los sensores están conectados con pines analógicos del microprocesador, por lo que se pueden leer con la instrucción analogRead (número_de_pin) http://www.arduino.org/learning/reference/analogread. El valor de salida variará entre 0 y 1023.
El sensor de temperatura es una NTC (resistencia con coeficiente de temperatura negativa) que tiene un comportamiento exponencial. Sin entrar en más detalles, este es un código de ejemplo para leer el valor de la temperatura. Si necesitáis hacer alguna lectura, podéis copiar la fórmula que está dentro de loop.
Este y otros tipo de sensores de temperatura tienen un comportamiento bueno cuando se trata de medir variaciones de temperatura, pero pueden darnos el valor con hasta un par de grados de más o de menos.
int PIN_temperatura = A0; float temperatura; void setup() { // Abre a comunicación serie (para o monitor serie) Serial.begin (9600); } void loop() { // Le o valor da tensión no pin A0 float v_temperatura = analogRead (PIN_temperatura); // Calcula o valor da temperatura temperatura = 1.0 / (log(v_temperatura/(1023-v_temperatura)) / 3375.0 + 1/298.15) - 273.15; Serial.print ("Temperatura: "); Serial.println (temperatura); delay (500); }
En el sensor de sonido, la salida del micrófono integrado se conecta directamente a la entrada analógica A1, por lo que mide el valor instantáneo de la onda de sonido, y no de su amplitud. Un buen truco para conseguir un valor proporcional a la intensidad del ruido ambiente es realizar varias medidas seguidas y quedarse con el máximo. En este ejemplo tomamos 100 medidas, que parecen muchas, pero llevan muy poco tiempo.
int PIN_sonido = A1; int intensidad_sonido; void setup() { // Abre a comunicación serie (para o monitor serie) Serial.begin (9600); } void loop() { intensidad_sonido = 0; for (int i=0; i<100; i++) { // Le o valor da tensión no pin A1 e queda co máximo das medidas tomadas intensidad_sonido = max (intensidad_sonido, analogRead (PIN_sonido)); } Serial.print ("Intensidad de sonido: "); Serial.println (intensidad_sonido); delay (500); }
En el pin 45 tenemos un zumbador que responde perfectamente a las instrucción tone http://www.arduino.org/learning/reference/tone y noTone http://www.arduino.org/learning/reference/notone
Un ejemplo que seguro os sonará:
int zoador = 45; void setup() { tone (zoador, 392); delay (600); noTone (zoador); delay (10); tone (zoador, 392); delay (600); noTone (zoador); delay (10); tone (zoador, 392); delay (600); noTone (zoador); delay (10); tone (zoador, 311); delay (450); noTone (zoador); delay (10); tone (zoador, 466); delay (150); noTone (zoador); delay (10); tone (zoador, 392); delay (600); noTone (zoador); delay (10); tone (zoador, 311); delay (450); noTone (zoador); delay (10); tone (zoador, 466); delay (150); noTone (zoador); delay (10); tone (zoador, 392); delay (600); noTone (zoador); delay (10); delay (600); tone (zoador, 588); delay (600); noTone (zoador); delay (10); tone (zoador, 588); delay (600); noTone (zoador); delay (10); tone (zoador, 588); delay (600); noTone (zoador); delay (10); tone (zoador, 622); delay (450); noTone (zoador); delay (10); tone (zoador, 466); delay (150); noTone (zoador); delay (10); tone (zoador, 370); delay (600); noTone (zoador); delay (10); tone (zoador, 294); delay (450); noTone (zoador); delay (10); tone (zoador, 466); delay (150); noTone (zoador); delay (10); tone (zoador, 392); delay (1200); noTone (zoador); delay (10); noTone (zoador); } void loop() {}
La tarjeta Auriga del mBot tiene 5 puertos dedicados a la conexión con el mundo exterior. Son los que están señalados del 6 al 10 y con los cuatro colores blanco, amarillo, azul y gris oscuro. Cada uno de los puertos tiene alimentación a 5V, está conectado con dos entradas analógicas del arduino MEGA2560. También permiten conectar dispositivos I2C. Las entradas de cada uno de los puertos son las siguientes:
Tiene dos barreras ópticas reflexivas para detectar si el suelo es blanco o negro. La salida es digital (todo o nada), ya que tienen un comparador y un indicador luminoso para cada canal. Cuando se refleja la luz en el suelo (zona blanca o clara) el indicador azul junto al sensor se enciende y la salida pasa a nivel alto. Cuando no se refleja la luz (el suelo está lejos) o el suelo es suficientemente oscuro (estamos sobre la línea negra), el indicador se apaga y la salida pasa a nivel bajo. No podemos ajustar la sensibilidad.
El valor de salida se puede leer con la instrucción digitalRead (número_de_pin) http://www.arduino.org/learning/reference/digitalread.
Por ejemplo, si el sensor está conectado en el PUERTO 09:
Para este sensor lo más conveniente es usar la librería NewPing que podemos descargar en https://bitbucket.org/teckel12/arduino-new-ping/downloads/. De esta forma podremos usar la misma librería en los arduinos con el muy popular y barato sensor de ultrasonidos SR04. Tenemos una completa explicación del uso de esta librería en http://playground.arduino.cc/Code/NewPing
Una vez instalada podemos ver un ejemplo de cómo funciona en Archivo>Ejemplos>NewPing>NewPingExample En el ejemplo tenemos que sustituir los valores TRIGGER_PIN y ECHO_PIN, en función del PUERTO en el que tengamos enchufado el sensor. En nuestro caso TRIGGER_PIN y ECHO_PIN siempre serán iguales. Por ejemplo, si el sensor está conectado en el PUERTO 10:
#define TRIGGER_PIN A11
#define ECHO_PIN A11
Pendiente:
Para muchos de nosotros el primer programa que hicimos en arduino es el blink que está en Archivo>Ejemplos>01.Basics>Blink. Además es el equivalente al “Hello World”, la forma de comprobar que todo va bien hasta aquí. En la tarjeta Auriga del Ranger, el led “ON BOARD” está conectado en el pin 13, como en el Arduino UNO. Pero el montaje de la placa hace que quede queda oculto. Por desgracia no tenemos ningún otro LED en la placa que sea igual de fácil de manejar para comprobar que todo va bien.
El círculo de luces que tiene la placa Auriga del Ranger está formado por un tipo de LED un tanto especial: los NEOPIXEL. Para manejarlos también hay una librería, en este caso de Adafruit: https://learn.adafruit.com/adafruit-neopixel-uberguide/arduino-library.
En nuestro caso tenemos un anillo formado por 12 Neopixel que están conectados al pin 44. Para que el ejemplo funcione con el Ranger debemos cambiar los valores de estas líneas:
#define PIN 44
#define NUMPIXELS 12
Con este ejemplo podemos conseguir un efecto parecido al del programa de ejemplo Blink, ya que uno de los LED parpadeará una vez por segundo:
#include <Adafruit_NeoPixel.h> // Libreria para manexar o anel de Neopixels int PIN_Neopixels = 44; Adafruit_NeoPixel pixels = Adafruit_NeoPixel(12, PIN_Neopixels, NEO_GRB + NEO_KHZ800); void setup() { pixels.begin (); } void loop (){ pixels.setPixelColor(8, pixels.Color(175,0,0)); pixels.show(); delay (500); pixels.setPixelColor(8, pixels.Color(0,0,0)); pixels.show(); delay (500); }
Debemos tener en cuenta que el anillo de Neopixels está muy cerca de los sensores de luz, por lo que interfieren mucho con ellos cuando algún LED está encendido.