Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


Barra lateral

Traducciones de esta página:

Página principal

Análisis y comparativas

Eventos Guías Herramientas Información de interés Proyectos > Usuarios Varios Wiki Privado

No hay páginas en esta sección.

old admin

No hay páginas en esta sección.

proyectos:oshwi_de_tela

¡Esta es una revisión vieja del documento!


Oshwi: proyecto de electrónica y textiles

EN PROCESO DE TRADUCCIÓN

Oshwi, diseñado por Natalia Gómez, es la mascota de la OSHWDem, la feria de tecnología abierta que desde hace años organiza BricoLabs.

Despues de la versión amigurimi y del Oshwi Badge, y como parte del evento Hackaton de textiles y electrónica dicidimos hacer una versión de tela e interactiva. Esta página intenta describir el paso a paso del proyecto para que cualquier persona pueda construír y programar su propia mascota.

Equipo:

Lista de materiales:

  • Tela azul de punto de 70 cm de largo y 120 cm de ancho.
  • Entretela adhesiva para plancha de la misma medida.
  • Hilo de costura azul de color similar a la tela.
  • Miraguano o relleno de cojín.
  • Arroz, alpiste o alguna otra semilla seca para relleno.
  • Hilo conductivo: utilizamos High-Fles 3981 de Karl Grimm que nos recomendó Paola.Aquí nos propone una guía interesnte.
  • Corchetes metálicos (podeis verlos en una de las imagenes de más abajo).
  • Neopixels: utilizamos estos en concreto aunque los tenéis más baratos en páginas chinas. Aprovecharemos las coronas de 8 y de 12 neopixels.
  • Sensor de ultrasonido HC-SR04
  • 2 Resistencias 10 K Ohm.
  • Cable eléctrico .
  • Tubo Termoretráctil.
  • Pinzas de cocodrilo:usamosestas
  • Varilla de aluminio hueca de 6mm.
  • PLA blanco y negro.

Herramientas:

  • Tijeras de tela.
  • Tiza o alfileres.
  • Máquina de coser.
  • Agujas de coser: utilizamos algunas con ojo largo para que entre el hilo conductivo (agujas de bordar nº 9). Para coser los ojos mejor conseguir agujas curvas.
  • Impresora 3D.
  • Alicates.
  • Soldador.
  • Plancha.

Confección del muñeco en tela:

Patronaje:

Descarga e imprime los patrones (A1) y recorta las piezas por la línea de puntos.

Costura:

  1. Estira la tela y pega la entretela por el revés del tejido. Fíjate bien en que el pegamento esté en contacto con él. Pégalo pasando la plancha por la entrelela SIN VAPOR.
  2. Dobla el tejido por la mitad y distribuye las piezas del patrón. Marca con tiza el contorno o préndelos con alfileres. Después recorta cada pieza. Recuerda, necesitamos 2 piezas tipo C , 4 piezas A y 4 tipo B. Como ya has colocado la tela doble, tan solo tendrás que recortar 1 tipo C (ya salen 2) , 2 tipo A (salen 4) y 2 tipo B (salen 4).
  3. Monta las dos piezas de la cabeza con la entretela hacia fuera e hilvana o pon alfileres en el tronco y en la cabeza.
  4. Cose coa máquina, ou se non sabes, a man, deixando unha costura de 5 mm aproximadamente. OLLO, NON COSAS AÍNDA OS TENTÁCULOS!
  5. Coloca as pezas soltas dos tentáculos A e B enriba do seu correspondente tentáculo ca peza C e hilvana ou pon alfinetes. Cose do mesmo xeito deixando a mesma costura de 5 mm. Ao rematar este punto terás só sen coser os triángulos que cerran o boneco por abaixo.
  6. Antes de dar a volta ao boneco, fai uns piquetes (pequenos cortes) nos lugares marcados no patrón en forma de T. Son cortes de 3 ou 4 mm, non poden chegar a cortar a costura. Estes cortes serven para que o tecido non tire ao darlle a volta.
  7. Unha vez feitos os piquetes, dalle a volta e axúdate dun lapis ou dun pao dino (palillo chinés) para que nas zonas onde hai vértices a forma quede ben definida. Ao rematar este proceso deberúas ter o boneco montado cunha abertura por abaixo para o recheo.

Tentaremos incluír máis adiante fotos destas primeiras fases do proxecto.

Recheo:

Para o recheo utilizamos 2 tipos de materiais:

  • Na cabeza, recheo de coxín ou miraguano. Axudate dun pau para que chegue ás zonas máis estreitas e reparteo uniformemente para que non queden bolos na superficie. Parece que cando non entra máis, ainda colle outro pouco.

02_recheo.jpg 03_recheo.jpg

  • Nos tentáculos, para que poidan manter a forma cando os colocas e o boneco se manteña de pé, utilizamos arroz pero podes rechealo con alpiste, mijo ou outro tipo de semente. Podes axudarte dun pequeño funil e dun pauciño chinés para axudar a que os grans chegaran abaixo. Nos últimos dous centímetros de tentáculo, pon recheo de coxín para que non caia o arroz.

04_recheo.jpg 05_recheo.jpg

Unha vez recheado, xa podes coser a man o “cu” do boneco pero deixa un segmento sen coser para continuar coa montaxe.

Os ollos: impresión 3D e Neopixels

Nunha primeira versión, puxemos os ollos de fieltro, branco e negro, pero pareceunos unha idea máis interesante imprimilos. Podedes descargar os arquivos STL de Thingiverse.

Están impresos en filamento branco con paredes moi finas (0,8 mm) para que deixen pasar a luz dos Neopixels. Para coselos pode vir ben un tipo de agullas curvas.

Iso si, se queres seguir o noso modelo, antes de coser os ollos pon os aneis de Neopixels. Nós utilizamos os que che deixamos no enlace, só o anel de 8 neopixels para o ollo pequeño e o de 12 neopixels para o ollo maior. Fai un furado e atravesa a cabeza de Oshwi e saca o cable de entrada do anel de 12 neopixels por abaixo, polo segmento do “cu” que deixamos sen coser. Ten conta que os dous aneis queden correctamente conectados e corta o cable de saída do anel máis pequeño para que non estorbe. Fixa os aneis no seu lugar cunhas puntadas de fío (si, é máis xeitoso que coa cola quente!) e, feito isto, xa podes coser os ollos á cabeza. Podes axudarte das agullas curvas.

Instalando o cerebro: a base de fieltro

Nós optamos por colocar a placa, a Circuit Playgroud Express, na parte de atrás do boneco e no corpo de Oshwi. Isto ten as súas avantaxes e inconvintes. Por exemplo, fai máis complicado utilizar o sensor de son, ou a visibilidade dos Neopixels integrados na placa. Sen embargo, o deseño é máis limpo e resalta máis calquera xogo que se poda facer cos ollos. Pero iso vai “a gusto do consumidor” ou en función das necesidades.

En calquera caso, e pensando en utilizar a placa para outros proxectos, optamos por facer un 2 parches de fieltro como os da imaxe. Podes desargar a plantilla aquí.

ASCII���
���JKJK)\!�������I������j����������p�����Q������9����&�����m���'������d�������X�����Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�A"�!"�!"�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�Q3�!"�1"�Q3�Q3�Q3�Q3�A"�"������"���1"�Q3�Q3�Q3�A"�"���"���"���!"�Q3�Q3�Q3�!"�1"�"���"���1"�A"�Q3�Q3�1"�!"����!"�1"�1"�Q3�A"�1"�"���"������!"�Q3�Q3�1"�!"�"���������!"�!"�A"�A"�!"����������"���Q3�Q3�!"�1"����"���������A"�A"�1"�1"�������"���"���!"�1"�1"�!"�������������"���A"�!"�!"�������"���"���A"�1"�!"�"���������������!"�A"�!"�1"�"���������"���!"�!"�1"�!"�������������!"�A"�1"�1"�"���������"���1"�A"�!"�!"�������������!"�A"�A"�!"�!"�"������"���A"�Q3�!"�1"�"���������"���1"�A"�A"�!"�1"�"������1"�!"�Q3�A"�!"�!"�������!"�!"�Q3�A"�1"�!"�"������!"�A"�Q3���	�"���1"�������"���A"�Q3�A"�A"�1"�"���"���Q3�Q3���	���	�A"�"������"���1"�Q3�Q3�Q3�A"�Q3�A"�A"�A"���	���	���	���	�A"�A"�A"�Q3�Q3�A"���������������������¿���F�����������������������������������������������������������������������������������n���0��n���0��n���0��n���0��n���0��n���0����������������������������������FAFA����@0�������FAFAe���������]���������]�N�d}�k��]�b�-��k��]�r���j��]������j��]���y�j��]�����k��]���
�r��]�*H?�k��]��@��c��]��o�`��]������������������i��]������i��]������i��]�������������������������������������������������FAFA��~,����
��������}�����,����...

Un vai cosido ao boneco e leva unha das partes dos corchetes metálicos. Aí coseremos os fíos conductivos que cheguen dende outras partes. No outro, coa mesma forma, coseremos a placa e, no reverso, a outra parte dos corchetes. Só uniremos os corchetes cos pads da placa que vaiamos precisar. No nosos caso A2, A3, A4 e A7 xa que os A5 e A6 os deixaremos para o ultra son e o A1 para controlar os Neopixels.

Coser os tentáculos:

Como a nosa idea é aproveitar a capacitividade dos pads da placa, decidimos coser un fío a través dos catro tentáculos dianteiros ata cada un dos pines indicados: A2, A3, A4 e A7. Desta maneira, ao tocalos, poderemos implementar diferentes accións. Nun primeiro exemplo, emitiranse 4 notas musicais.

Para coselos utilizamos, como vedes na imaxe, puntadas longas por encima da tea e unha pequena espiral na punta. Sen que se crucen (moi importante!) levámolos aos corchetes correspondentes a cada pad.

ASCII���
���JKJK)\!�������I������j�����R���������
��������-R�������S��������%��\��f����O��h���I��aU�aU�aU�A"�"p��"p��Q3�aU�aU�aU�aU�af�qf�qf�qf�af�aU�aU�aU�aU�"p��"p��2p��R�	�Q3�aU�aU�aU�af�af�qf�af�aU�Q3�aU�aU�"p��"p��"p��"p��2p��aU�aU�aU�af�af�af�qf�aU�aU�aU�aU�2p��"p��"p��"p��"p��aU�aU�qf�qf�qf�qf�af�aU�aU�aU�aU�"p��"p��"p��"p��"p��aU�af�aU�qf�af�af�af�aU�aU�aU�Q3�2p��"p��"p��"p��"p��2p��R�	�af�af�af�af�af�aU�aU�aU�2p��"p��"p��"p��"p��"p��"p��Bp��R�	�R�	�af�aU�aU�aU�aU�Q3�2p��"p��"p��"p��"p��"p��2p��R�	�R�	�1"�A"�aU�aU�A"�aU�af�2p��"p��"p��"p��"p��"p��2p��Bt�2p��"p��"p��"p��2p��Bt�A"�Q3�"p��"p��"p��"p��"p��"p��"p��"p��2p��Bt�Q3�Q3�R�	�Q3�2p��2p��"p��"p��"p��"p��"p��"p��"p��2p��R�	�Q3�Q3�aU�aU�aU�R�	�Bp��"p��"p��"p��"p��"p��"p��"p��"p��"p��2p��1"�1"�A"�aU�aU�R�	�"p��"p��"p��"p��"p��"p��"p��"p��"p��"p��"p��"p��"p��aU�aU�2p��"p��"p��2p��"p��"p��"p��"p��"p��"p��"p��"p��"p��"p��Q3�2p��"p��"p��"p��"p��"p��"p��"p��"p��"p��Bt�R�	�R�	�R�	�R�	�"p��"p��"p��"p��2p��2p��"p��"p��2p��"p��"p��2p��Q3�aU�aU�aU�������������������5P������:�����������l������q�bP������x����������������̢����������������������������
��DR����
��DR����
��DR����
��DR����
��DR����
��DR���������������������������������FAFA����@0���FAFAe�������1��~������#"�a���T$VCh������3#�_I5J:g&0�����C#
��������2#��=[{��3#������#"qQŪ��4$��S��v&��*j���T$z^\��������������*T$z^\��*T$z^\��*T$z^\������������������������������������������������FAFA���,��
�����������*��,����... ASCII���
���JKJK)\!�������I������j��������������
���������T��������V�������%��)���h����9�����aU�aU�aU�aU�b�	�b�	�aU�aU�b�	�b�	�aU�aU�aU�aU�aU�aU�aU�aU�aU�aU�aU�aU�aU�aU�aU�b�	�b�	�b�	�aU�aU�aU�aU�R�	�aU�aU�aU�b�	�b�	�R�	�b�	�b�	�b�	�b�	�b�	�aU�aU�aU�aU�Bp�aU�aU�aU�b�	�aU�R�	�R�	�R�	�R�	�b�	�b�	�aU�aU�aU�aU�"p�R�	�aU�aU�aU�R�	�R�	�R�	�R�	�R�	�aU�R�	�2p�R�	�aU�aU�"p�2p�Q3�aU�R�	�R�	�R�	�R�	�R�	�R�	�R�	�"p�"p�"p�aU�aU�"p�"p�2p�R�	�R�	�R�	�R�	�R�	�R�	�R�	�"p�2p�2p�"p�R�	�aU�A"�"p�"p�"p�2p�2p�Bp�Bp�2p�"p�"p�2p�2p�"p�Bp�aU�aU�2p�"p�"p�"p�"p�"p�"p�"p�"p�"p�2p�2p�"p�2p�aU�aU�Q3�2p�"p�"p�"p�"p�"p�"p�"p�"p�"p�2p�"p�Bp�aU�aU�aU�Q3�2p�"p�"p�"p�"p�"p�2p�2p�"p�"p�2p�Q3�aU�aU�aU�b�	�b�	�R�	�B@�Bp�R�	�R�	�R�	�R�	�R�	�R�	�aU�aU�af�aU�aU�b�	�b�	�b�	�b�	�R�	�R�	�R�	�R�	�aU�aU�aU�aU�aU�b�	�Q3�aU�aU�b�	�b�	�b�	�aU�aU�aU�aU�b�	�b�	�aU�aU�af�R�	�R�	�aU�aU�aU�aU�b�	�b�	�b�	�b�	�b�	�b�	�aU�aU�aU�b�	�R�	�R�	�aU�aU�aU�aU�aU�b�	�b�	�b�	�b�	�aU�aU�b�	�af�R�	�R�	�������������������������|������������������������_�������(I���������������������������������������������������T���������T���������T���������T���������T���������T���������������������������������FAFA����@0��h��FAFAe�������"!�<�������/fT���
��/�8}�B
�//����9D�/�j}���r�/~���;��/h����K��/�H����/~}��\��/����������������=���/����=���/����=���/���������������������������������������������������������������������������FAFA��[	,���
��������V����,����
��F��������������������������������3�����������������Q����������z��������������������������FAFA������������������������������������������F�������z��y�����������	��^	�����I�����������������������t�����������\��
�����������[���:���-����������������������y����������������������{���!������K���"��uI�����"��&������R���$���^�����������������������������������2������������������<�����:����������������������h������������������������������������������������������������������������
��6������...

Sensor de ultrason:

A “ñ” era o sitio ideal para situal un sensor deste tipo, de tal xeito que ao aproximarte a Oshwi, este respondera dalgún xeito. Buscando documentación atopamos este exemplo na páxina de Adafruit que nos seviu como refencia para conectalo salvando a dificiltade da lóxica de 3.3v e para programalo.

Con esta dificultade “salvada” nos decidimos a deseñar unha “ñ” para imprimir onde poder aloxar o sensor. Podedes descargalo deThingiverse.

Seguindo o esquema do titorial, e para non soldar directamente nos pins do sensor, utilizamos unhas tiras de pines macho-femia que tiñamos pola casa ainda que tería sido máis “curioso” crimpar os cables con terminais DuPont. Para soster a “ñ”, tiramos dun anaco de varilla oca de alumino de 6 mm que tamén tiñamos por casa e que proviña dun vello tendedoiro. Foi ideal para poder pasar os cables por dentro e sacalos pola parte de abaixo como se aprecia na imaxe anterior.

Fixemos un furado na parte traseira da cabeza (que rematamos con fío para que non continuase abrindo), introducimos a varilla cos cables e a “ñ” montada. Rematado este proceso xa se pode coser o que queda aberto no “cu” do boneco deixando os cables fóra.

Para conectalos á placa optamos por unhas pinzas de crocodilo unindo os cables de alimentación (a VOUT da placa) e GND.

Programación:

No artigo do Hackaton:Tapiz de textiles y electrónica describimos as diferentes posibilidades de programación da Circuit Playground Express. Para os exemplos que veredes a continuación optamos por MakeCode, unha ferramenta aberta moi intuitiva de programación por bloques coa que podes programar diferentes placas, entre esta. Non precisas instalar nada no teu oredandor, traballas dende o navegador descargando á placa un código javascript que podes editar tamén directamente.

Ademáis do titorial que vos citamos arriba para o HC-SR04, foinos de utilidade este video que explica, dunha maneira moi sinxela, como programar unha tira de Neopixels externa.

Polo monento, estes son os programas e as interaccións de Oshwi

  • CódigoOshwi ultrason Neste programa, emitimos notas de valores proporcionais á lectura de distancias do ultrason. O que en principio era un efecto non desexado, que a lectura dos valores do ultrason deran erros e valores irregulares, provocan un efecto moi interesante na interacción. Seguiremos investigando onde está o erro (se no valor da resistencis, nas soldaduras…) pero para o que buscabamos parece que o erro veunos moi ben!

E valaquí o resultado final:

Ata aquí este titorial. Agardamos que sexa de utilidade e que vos inspire a crear, animar e programar as vosas propias mascotas!

proyectos/oshwi_de_tela.1542742226.txt.gz · Última modificación: 2021/04/16 20:37 (editor externo)